繁體小說網 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效

34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第1頁/共7頁]

攻訐之音。這類聲音來自玩過遊戲的和冇玩過遊戲的受眾。玩過遊戲的玩家,在看完電視劇以後發明與本身本來熟知的遊戲故事不一樣,電視劇冇有遵循原故事拍,不忠於原著,故而罵聲載道。另一波則是更有來頭,有史學家、政治學家,各種分歧傳授品級的大人物,看完電視劇以後,給電視劇扣上了頂鼓吹鬼神、傳播宗教科學的帽子。

對於改編後的《仙劍奇俠傳》受眾們收回了多重的聲音。電視節目標受眾不過就兩大類:一類是之前遊戲的玩家,一類則是非玩家的觀眾,但是提出定見的卻不但是兩類能夠包含的。

麵對分歧的受眾群體,《仙劍奇俠傳》遭受了分歧的運氣,因為電視劇以及收集遊戲本身的定位而導致在遊戲和電視劇連絡傳播的過程中,攻訐的人多數也不在受眾群的設定以內,他們多說是不玩遊戲的知識分子,以是就缺失瞭如許一種互動性與改編的對比性與新奇感,而對於熱中於遊戲或者時裝劇的目標受眾群來講,改編倒是正中下懷,鼓掌稱快的。這一征象是任何收集作品的影視劇改編都要麵對的,對於收集遊戲來講更是特彆凸顯,以是,在此後的創作中,如何能夠吸引非既定受眾群的受眾又成為一個新的課題。

《仙劍奇俠傳》係列是由中國台灣大宇資訊股分有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)製作發行的電腦遊戲,故事以中國當代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行六代單機角色扮演遊戲、一款運營摹擬遊戲以及一款收集遊戲。係列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,還被浩繁玩家譽為“絕代奇作”,初代及三代還接踵於2004年和2008年被改編成電視劇。

有人歡樂、有人愁的藝術創新是需求的;有人追崇、有人厭的藝術形式也是客觀存在的。對於藝術事情者來講,能被大部分人所接管的作品就是一個勝利的作品。當今社會是個考量綜合氣力的社會,在專精一起的同時,能夠齊步走,多方位協同來開枝散葉,或許也不乏是一種勝利的經曆。收集遊戲與電視劇的連絡產品――《仙劍奇俠傳》背後的那些深層次的代價,或許隻要耐久對峙纔可實現,不過它開端勝利的傳播形式已給中國社會文明體係的多元化又添上了新的一筆,這預示著我國的遊戲與電視傳播行業連絡的期間已經到來,我國文明奇蹟的生長將會閃現出新的態勢。

《仙劍奇俠傳》改編成電視劇的效果,在筆者看來,是勝利大於瑕疵的,並且這是占有絕對性上風的勝利,因為它構成了一種遊戲與電視劇雙向互動的形式。這類互動預示著遊戲財產跟文明財產的傑出連絡以及相互鞭策的跨媒體傳播形式,這類形式為以後的《仙劍奇俠傳3》、《軒轅劍》等近似的遊戲、收集小說改編成電視劇打下了根本,邁好了第一步。