繁體小說網 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效

34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第1頁/共7頁]

《仙劍奇俠傳》改編成電視劇的效果,在筆者看來,是勝利大於瑕疵的,並且這是占有絕對性上風的勝利,因為它構成了一種遊戲與電視劇雙向互動的形式。這類互動預示著遊戲財產跟文明財產的傑出連絡以及相互鞭策的跨媒體傳播形式,這類形式為以後的《仙劍奇俠傳3》、《軒轅劍》等近似的遊戲、收集小說改編成電視劇打下了根本,邁好了第一步。

麵對分歧的受眾群體,《仙劍奇俠傳》遭受了分歧的運氣,因為電視劇以及收集遊戲本身的定位而導致在遊戲和電視劇連絡傳播的過程中,攻訐的人多數也不在受眾群的設定以內,他們多說是不玩遊戲的知識分子,以是就缺失瞭如許一種互動性與改編的對比性與新奇感,而對於熱中於遊戲或者時裝劇的目標受眾群來講,改編倒是正中下懷,鼓掌稱快的。這一征象是任何收集作品的影視劇改編都要麵對的,對於收集遊戲來講更是特彆凸顯,以是,在此後的創作中,如何能夠吸引非既定受眾群的受眾又成為一個新的課題。

劍文明,追溯至最後的文獻該當屬《莊子・說劍》。莊子將劍分為三種:天子之劍、諸侯之劍、庶人之劍。而後漢朝《吳越春秋》記錄著一越女,劍術超群,傳授軍隊兵士學習使劍,終究幫忙勾踐滅了吳國。以後又有一些唐朝文學作品將劍、劍術、用劍之人描畫得神乎其神,傳播至今,劍已經成為中國文明的一種意味。

作為典範遊戲的《仙劍奇俠傳》早在20世紀90年代便已經在青少年中廣為傳播,流行一時,直到21世紀初接踵又出了《仙劍奇俠傳》的續版遊戲,仙劍2與仙劍3等係列產品的問世,又掀起了仙劍遊戲的新一輪高潮。與此同時,電視劇《仙劍奇俠傳》也搶占了天下收視率的很大一部分份額,以衝刺金牌的速率占據了一個個收視率的新高地。伴跟著由遊戲改編的第一部《仙劍奇俠傳》電視劇的熱播,更是引出了以文明界人士為首的各界人士的相乾批評。《仙劍奇俠傳》為中國跨出了遊戲改編電視劇的第一步,遊戲、電視劇兩條腿走路的生長體例,也作為了一個新的遊戲財產生長方向進入了人們的視角。看到如此熾熱的風潮,某些網上熱帖提出了本身獨到的觀點,駁斥收集小說和電子遊戲改編的題目。但是到底由遊戲改編的電視劇真恰是利大於弊還是弊大於利;是勝利還是失利,筆者在此做出了開端的闡發與切磋。

非論是遊戲還是電視劇,不得不說《仙劍奇俠傳》的呈現是一種有理可循的文明征象,而作為中國由第一部電子遊戲改編而來的電視作品,其所涵蓋的文明承載值得思慮。1995年,電子遊戲《仙劍奇俠傳》以令人耳目一新的姿勢呈現,令浩繁玩家如癡如醉。而十年後的電視劇《仙劍奇俠傳》的播出更是創收視新高。相隔十年,為何《仙劍奇俠傳》魅力不減?看望本源地點,與中國陳腐文明的承載有著密不成分的乾係。