繁體小說網 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 35 兒童網絡遊戲改編的動畫電影之人物分析

35 兒童網絡遊戲改編的動畫電影之人物分析[第1頁/共6頁]

(三)電影係列中的仆人公分類

《冰》中主要人物很多,且在描畫上無較著輕重緩急,輕易引發混合。特彆對於不熟諳網遊的電影觀眾來講,輕易墮入冇法識辨的窘境。很多人物介於主要人物和無關人物之間,服從分彆不敷明白。

需求申明的是,固然《超》為單機遊戲改編,但是任天國推出的Game Boy具有連線通訊服從,能夠通過通訊電纜與其他的Game Boy玩家通訊,停止精靈互換和聯機對戰。固然與收集遊戲利用的媒介分歧,但在通訊服從上卻還是類似。口袋妖怪是一款特彆誇大通訊興趣的互動遊戲。彆的,“摩爾莊園”雖屬收集遊戲,但其遊戲特性為2D網頁遊戲,即其遊戲頁麵是靜止的畫麵,而不是三維立體畫麵,這使兩款遊戲在切磋電影改編性題目上的差彆進一步縮小。加上本文並不觸及收集與單機遊戲的互動體驗題目,而專注於對電影文字的研討,將《超》作為勝利的案例,對比《冰》在人物層麵所存在的凸起題目,側重對收集遊戲“摩爾莊園”的解讀,從而闡發其題目存在的啟事。

重合度越高,越易獲得網玩耍家的承認,凸起電影和網遊的關聯性,互贏互利。

《奇異寶貝》影視製片人久保雅一曾說,日本動畫之以是這麼受歡迎,在設想故事時首要有三個首要身分:角色外型、故事情節、天下觀,而他以為外型設想是最為首要的。收集遊戲作為建立在收集媒介根本上的視覺閃現,其最直觀的展現在玩家麵前的便是人物外型。而在電影中,劇情生長的每一個根基要素都具有通過明白的、外型的素材而表示出來的特性。

跟著電子遊戲的層出不窮和互聯網的提高,收集遊戲的受眾逐步由成人向低齡化生長。2008年5月,海內首個兒童收集遊戲“摩爾莊園”公測。隨之各種周邊(摩爾書包、毛絨公仔、童裝等)也接踵被開辟,同時出版係列叢書,連載TV版動畫,改編舞台劇,近兩年來還接踵推出“摩爾莊園”和“賽爾號”大電影各兩部,票房均破千萬。電影與收集遊戲的連絡,為兩邊都帶來了龐大的利潤空間,二者的連絡已慢慢成為國產動畫影片的新趨勢。

電影是視聽藝術,以聲音和畫麵連絡的體例來敘事。《冰》根基都由對白佈局故事,不利用說話的間隙短且少。而《超》則分歧,在危急時候會拋開說話,全憑畫麵導向,以人物的行動來勾畫人物,使故事更具有震驚結果,看得民氣潮彭湃。比如訓導師紛繁進入風暴當中,與尾隨他們的敵手展開戰役,全部過程都以畫麵來敘事,乃至在大家使出絕技時都冇無益用說話和聲效,不管是五角形東西,還是可變大的妖怪都不聲不響地呈現,卻有效地營建出嚴峻傷害的情節點。確切,在如許危急的時候哪偶然候說三道四,隻顧搶渡難關了,此時無聲勝有聲。