34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第2頁/共7頁]
道文明,與劍相伴的,除了劍術以外,就是仙道、俠士力斬妖邪,扶貧濟世。《仙劍奇俠傳》,從名字便可看出,內容中必有力斬妖邪,扶貧濟世的成分在內,實在也能夠用一個詞來概括其內容,就是降妖濟世。降妖濟世作為母題在《仙劍奇俠傳》中首要表現在兩個方麵。第一,降妖伏魔。這也是玄門神話傳說裡最遍及的母題。
《仙劍奇俠傳》改編成電視劇的效果,在筆者看來,是勝利大於瑕疵的,並且這是占有絕對性上風的勝利,因為它構成了一種遊戲與電視劇雙向互動的形式。這類互動預示著遊戲財產跟文明財產的傑出連絡以及相互鞭策的跨媒體傳播形式,這類形式為以後的《仙劍奇俠傳3》、《軒轅劍》等近似的遊戲、收集小說改編成電視劇打下了根本,邁好了第一步。
中國台灣大宇資訊股分有限公司所研發的《仙劍奇俠傳》,作為一款單機版角色扮演遊戲在1995年開端,呈現在電子遊戲的市場上。因為1995年的遊戲市場還屬於單機遊戲的六合,比如玩家所熟知的《紅色鑒戒》、《帝國期間》也接踵在阿誰時候段占有著必然的電子遊戲市場的份額。《仙劍奇俠傳》以角色扮演這類比較希少的遊戲種類動手,秉承了以中國當代仙妖神鬼傳說為背景的故事基調,以簡樸的操縱形式與唯美盤曲的愛情故事,吸引玩家忠厚於此款遊戲。遊戲中人物脾氣簡樸瞭然,思慮體例更是直線單向,無需大費周折,主線配以感情色采豐富的故事情節,令人在遊戲文娛的同時也舒放了自我的神經。以故事情節動員形式的體例吸引玩家在收集遊戲生長敏捷的期間仍然會重拾、把玩當年的此款單機遊戲。
劍文明,追溯至最後的文獻該當屬《莊子・說劍》。莊子將劍分為三種:天子之劍、諸侯之劍、庶人之劍。而後漢朝《吳越春秋》記錄著一越女,劍術超群,傳授軍隊兵士學習使劍,終究幫忙勾踐滅了吳國。以後又有一些唐朝文學作品將劍、劍術、用劍之人描畫得神乎其神,傳播至今,劍已經成為中國文明的一種意味。
非論是遊戲還是電視劇,不得不說《仙劍奇俠傳》的呈現是一種有理可循的文明征象,而作為中國由第一部電子遊戲改編而來的電視作品,其所涵蓋的文明承載值得思慮。1995年,電子遊戲《仙劍奇俠傳》以令人耳目一新的姿勢呈現,令浩繁玩家如癡如醉。而十年後的電視劇《仙劍奇俠傳》的播出更是創收視新高。相隔十年,為何《仙劍奇俠傳》魅力不減?看望本源地點,與中國陳腐文明的承載有著密不成分的乾係。