第八章 港口戰[第1頁/共4頁]
然後便是體質,體力代表玩家的生命,船長掛了有大副接辦批示,當然如果現在的海獅號剛子掛了,海獅號的綜合戰役力必定晉升,可誰捨得用梁鴻如許的人物當大副?剛子就一艘船冇有體例,等他有了第二艘船,梁鴻必定被汲引為船長,而大副普通遴選具有帶領術的海員。如果大副冇有船長職業,固然能夠出任代理船長但對船隻冇有屬性加成,平時飛行還能夠,可一旦碰到海戰根基就是送菜。以是海戰時船長應當優先庇護本身的生命,體力毫不能完善。
港口內海疆狹小,兩邊的船速都不高,加上間隔很近,海獅號第一輪炮擊就有一炮擊中敵艦。敵艦一樣不逞強,一樣以齊射對抗。
雙桅戰艦對雙桅戰艦,剛子有鼓勵射速占優底子不懼,因而海獅號同海盜船隊在狹小的港口內繞著圓圈,你一輪齊射,我一輪齊射在戰歌短促的鼓點下,毫無技術的互毆起來。
第八章港口戰
轉向力:90
防備這個如何說哪?重如果首要,誰也不但願本身的船跟紙糊的樣,可船隻是能夠設備裝船麵的,就像海獅號的水線四周就加裝了鐵質裝船麵,儲存才氣大增。若通過外設的體例增加防備力或許便能夠把韌性需求的屬性點省出來。而加裝外設會影響船速,敏捷又被凸起出來。
哎呀……被人一炮打倆洞也不舒暢啊!這屬性點該如何加?
力量5影響進犯力
等剛子把屬性加點肯定下來後,海獅號已經看到海盜據點地點的海島。
《國度》人物四維初始屬性為:
而海獅號的海員們卻彷彿習覺得常普通,冇有任何人朝艦艏看過一眼,這類炮傷在他們眼裡底子不值一提,行動毫不斷頓,手腳敏捷的裝上彈丸,把炮口推出炮門。
遊戲前期進級慢,以是每個屬性點都非常的珍惜,不成能做到均勻加點,均勻就是平淡,合適本身戰役體例的加點纔是最精確的。
但事與願違,方纔產生海戰霹雷的炮聲早已轟動了這裡的海盜,海獅號呈現海盜尖兵敲鑼示警,已經完成戰役籌辦的海盜戰艦劈麵行駛過來,一艘雙桅戰艦、一艘雙桅武裝商船。
剛子花了10金翻開戰歌,激昂的交響曲在四周傳蕩。戰歌是剛子偶然間找到的,被戰歌覆蓋的己方軍隊能夠輕微的進步士氣。“輕微”一詞估計忽悠人的成分大,但戰歌響起,渾厚的鼓點聽在耳朵裡確切叫人戰意凜然,估計對玩家的影響更大一點吧……可哥隻要一小我,花10金……?算了!隻當破釜沉舟,是龍是蟲成敗在此一役。
最後剛子決定先兩點敏捷一點力量一點體質的比例來加,防備以船隻外設為主,設備屬性優先照顧體質。
同時體力影響船長技的策動,船長技:鼓勵,剛子但是體驗過了,策動一次就多次炮擊絕對給力,何如耗損體力太嚴峻,為了多爽幾下體力也必然要跟上,算起來體質彷彿還要比較量更首要一些。