第八章 港口戰[第2頁/共4頁]
這個必定要加的,海戰玩的就是炮,炮當然是越短長越好,最好就是一炮倆洞直接打穿,若射中十幾炮不痛不癢誰受得了?加……力量也不能落下。
港口內海疆狹小,兩邊的船速都不高,加上間隔很近,海獅號第一輪炮擊就有一炮擊中敵艦。敵艦一樣不逞強,一樣以齊射對抗。
海戰甚麼最首要,對勵誌做海盜的剛子來講,速率無庸置疑應排在第一名,碰到肥羊追的上,碰到勁敵要跑的過,敏捷應當重點加。
等剛子把屬性加點肯定下來後,海獅號已經看到海盜據點地點的海島。
雙桅戰艦對雙桅戰艦,剛子有鼓勵射速占優底子不懼,因而海獅號同海盜船隊在狹小的港口內繞著圓圈,你一輪齊射,我一輪齊射在戰歌短促的鼓點下,毫無技術的互毆起來。
剛子乞助的看向梁鴻,梁鴻卻說:“我合適大範圍掠襲海戰,這類港口內短兵相接,船長的船長技更加的合適,要信賴海獅號的海員,他們比你設想的更加強大。”
兩艘雙桅艦!以一敵二,剛子感到壓力大增,莫非需求臨時換船長?
韌性5影響防備力
最後剛子決定先兩點敏捷一點力量一點體質的比例來加,防備以船隻外設為主,設備屬性優先照顧體質。
有這類功德?誰會嫌本身的船跑的慢!既然決定把海盜的奇蹟停止到底,就要履行打得過就打、打不過就跑的目標,船速必然要快才氣夠,那就決定兩點敏捷一點體質的體例加點。
雙桅武裝商船是在雙桅商船根本上改革,減少容量、艙室來加裝火炮,在冇有護航艦隊的前提下,用來武裝跑商還是不錯的,固然載重少了一些但碰到打劫不至於毫無還手之力。可雙桅武裝商船的本質還是偏向於商船,船隻構造和用料方向於跑商,船體輕容積大,也就代表防備力虧弱。來的路上剛子已從梁鴻處大抵體味了一下艦船的分類,曉得雙桅武裝商船具有十四門炮,卻外強中乾。柿子就要撿軟的捏,先把雙桅武裝打掉再清算雙桅戰艦。
其次應當是火力,海盜建議進犯應當在最短的時候處理敵手,不給敵手獲得救濟的機遇。
剛子花了10金翻開戰歌,激昂的交響曲在四周傳蕩。戰歌是剛子偶然間找到的,被戰歌覆蓋的己方軍隊能夠輕微的進步士氣。“輕微”一詞估計忽悠人的成分大,但戰歌響起,渾厚的鼓點聽在耳朵裡確切叫人戰意凜然,估計對玩家的影響更大一點吧……可哥隻要一小我,花10金……?算了!隻當破釜沉舟,是龍是蟲成敗在此一役。
哎呀……被人一炮打倆洞也不舒暢啊!這屬性點該如何加?