第八章 港口戰[第2頁/共4頁]
有這類功德?誰會嫌本身的船跑的慢!既然決定把海盜的奇蹟停止到底,就要履行打得過就打、打不過就跑的目標,船速必然要快才氣夠,那就決定兩點敏捷一點體質的體例加點。
體質影響體力,體力越多生命也就越安然,更何況船長技也是耗損體力,鼓勵這麼給力當然是能多發幾次纔好,就加體質了!
港口內,兩邊都在對方的射程內裡,海盜艦在離開船埠後也開端轉向亮出側舷。終究還是海獅號快上一分,十門火炮對著海盜尾艦就是一道齊射。
標準海員:30
“開戰歌!全部都有!右滿舵,把左舷亮出來,對準敵尾艦雙桅武裝商船給我狠狠的打!”
敏捷剛加一點,梁鴻又說:“船長的力量影響船隻炮擊的能力。”
十門炮對十七門炮,海獅號能參戰的火炮處於很大的優勢,固然海獅號在剛子船長技的影響下裝填速率占優,但也難以彌補數量上的龐大差異,獨一能竄改局麵的體例就是敏捷擊沉敵方皮脆的雙桅武裝商船,然後雙桅戰艦對雙桅戰艦,海獅號隻要運氣不背會博得終究的勝利,當然在這之前海獅號要保持必然的戰役力,因而在開戰之初,剛子見地到己方中炮後就判定的利用鼓勵。
防備這個如何說哪?重如果首要,誰也不但願本身的船跟紙糊的樣,可船隻是能夠設備裝船麵的,就像海獅號的水線四周就加裝了鐵質裝船麵,儲存才氣大增。若通過外設的體例增加防備力或許便能夠把韌性需求的屬性點省出來。而加裝外設會影響船速,敏捷又被凸起出來。
海盜的雙桅武裝商船需求重新調劑,受傷、戰死的海盜需求拖走,受損的火炮需求替代,船麵上的洞穴需求彌補。因而為首的雙桅戰艦略微降落航速,把受傷的雙桅武裝商船保護到船體的另一側,擋住了海獅號炮擊的角度。
這個必定要加的,海戰玩的就是炮,炮當然是越短長越好,最好就是一炮倆洞直接打穿,若射中十幾炮不痛不癢誰受得了?加……力量也不能落下。
剛子花了10金翻開戰歌,激昂的交響曲在四周傳蕩。戰歌是剛子偶然間找到的,被戰歌覆蓋的己方軍隊能夠輕微的進步士氣。“輕微”一詞估計忽悠人的成分大,但戰歌響起,渾厚的鼓點聽在耳朵裡確切叫人戰意凜然,估計對玩家的影響更大一點吧……可哥隻要一小我,花10金……?算了!隻當破釜沉舟,是龍是蟲成敗在此一役。
《國度》人物四維初始屬性為:
哎呀……被人一炮打倆洞也不舒暢啊!這屬性點該如何加?