NO_ 451 、 巨型迷宮(圖)[第3頁/共4頁]
進級箭塔的進犯速率這一項。每晉升一級,箭塔的進犯速率晉升5%,這一結果一樣極其出眾,在於雷看來,這個技術的結果與晉升箭塔的進犯力是不異的,隻是在一些特彆的方麵,要比直接挑選第一項。也就是晉升箭塔的進犯力要有效的多。
如此一來,或許能夠闡揚出更大的感化。可若真是如許挑選的話,那麼究竟上就會很殘暴的奉告你,你出局了!
如此一來,加上本身箭塔的進犯範圍,那麼實際的進犯範圍就變成了400米,能夠說,如許狀況的淺顯箭塔,纔算得上是全圖進犯。
於雷是如許設定的,測試怪從左邊中心位置呈現,讓怪率先顛末左邊的迷宮,走完之掉隊入到右上迷宮,再然後是右下,終究纔到於雷所製作的箭塔地區,也就是輿圖的左下角。
如許挑選必定有他的事理,於雷的設法也不難猜想,那就是先前的10點技術點,此中有5點被他分派到了箭塔的進犯速率上去,或許如許一來,重擊結果能夠起到不成或缺的感化也說不定!
那些個技術中有主動,更不乏被動技術,不過於雷倒是用的解除法選定了這隻能挑選一個的技術。
能夠說,技術隻能挑選一個,附加給統統的淺顯箭塔,這一個技術的挑選上麵倒是很困難,因為技術太多,足以讓人目炫狼籍,拿不定主張。
這就是於雷遴選出來的三個技術,能夠說是他以為在統統體繫個出的可挑選性技術上麵,最有代價的三個。
技術:無這就是淺顯箭塔的簡樸屬性,從中能夠看到,塔的進犯力為5-10點,進犯範圍150米,進犯頻次1秒每次。此中最為敏感的天然是進犯力與進犯速率,卻很輕易讓人忽視到最為首要的一個屬性,那就是進犯範圍。
至於於雷為何會挑選將5個技術點加到進犯速率上麵,而不是加到進犯力上,這一點於雷也是有所籌算的,因為他已經遴選好了一個技術。
同時於雷腦海中也在不竭的衡量三個技術的結果,在幾番躊躇以後,於雷終因而將倍擊技術與毒素進犯技術淘汰掉,挑選了看著結果不是如何出眾的重擊技術。
那樣的話,不管迷宮造得再如何刁悍,終究也唯有以失利而告終。
第三個技術為重擊,結果是物理進犯時,5%概率使目標墮入眩暈狀況0.2秒,並形成5點傷害。
10個技術點彆離能夠加在三個方麵,第一是進級箭塔進犯力。
倍擊技術天然不必多說,10%概率能夠形成1.5倍傷害,雖說傷害倍數很小,並且觸發概率也不是如何的高,但這個技術的刁悍結果倒是顯而易見的。
彆的剩下的五點技術點,於雷全數加到晉升箭塔的進犯範圍上麵,這技術增加的進犯範圍就到了250米。