第十一章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)[第1頁/共3頁]
不過幸虧左手不是他的慣用手,並且隻是不能有太大的行動,也就是說,隻用小臂以下的力量,做做手勢發發神通還是冇甚麼題目的。
當然也不會讓玩家完端賴猜,不然無傷和重傷冇有一點差彆的話也分歧適常理。受傷會有呼應的痛感和不適的感受,嚴峻時就會有力量減弱、速率降落如許的體征,傷勢太重的話另有能夠昏倒或者轉動不得。不過要判定的精確、及時,還是需求一定時候積累的,也就是說――起碼要受過那麼幾次傷。畢竟判定這個靠的是經曆而不是天賦……除了實際中是甚麼殺手、特工之類的職業,大多數玩家第一次碰上這類環境都是直接抓瞎。
一級神通,耗損少量法力值,通太長久的吟唱與行動使水汽固結成冰,化作冰箭,能夠對目標形成少量傷害,有必然解凍結果,冰箭有必然穿刺才氣,冷卻時候較短。
這名標緻的女刺客穿戴緊身的皮質輕甲,為便於行動,兩條白淨的手臂暴露在外。此時青白的色彩很快從被洞穿的處所開端伸展,一向到上臂的一半才停止,固然因為“解凍”的乾係傷口冇有附帶流血debuff,但是整條手臂明顯已經不能動了。
簡樸的用一句話表示就是,這名女刺客的品級比司曉要高。
明顯在“受傷”這一方麵,對方的經曆比司曉豐富很多。在手腕被抓住後立即詭計放手後撤,連匕首也不要了――可惜還是晚了一步,她的右手小臂已經被冰箭穿了個洞穴。
總之,在接下來的戰役中,她就隻能用不常用的左手,設備著次一級的兵器,像個兵士一樣拚硬傷害,還冇法潛行……
至於應當有的第三個技術,司曉猜想應當是減少潛行狀況下的體能耗損的被動技術,也就是說她現在是冇有任何進犯技術能夠用的。
(這章解釋的內容有點多,分紅了兩段,對不起大師了寫的high了充公住……今後爭奪重視……)
就拿冰箭術舉例。這個神通固結成的冰箭是有實體的,如果刺在仇敵的心口或者喉嚨,形成的傷害會比較高,能夠和匕首或者箭矢之類的淺顯物理進犯差未幾,起碼能達到劃一第傷害神通的八成,但是那樣解凍所產生的減速結果就比較不幸了――之前對那隻不幸的兔子形成幾近是其普通速率一半的減速結果是因為它體型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之類的處所,固然形成的傷害不高,但是能很有效的限定對方的行動才氣,除非趕上把本身重新到腳都用鎧甲包的嚴嚴實實的傢夥,不然總歸能找到合適的切入點。
司曉現在就是這麼個抓瞎的狀況。他之前記得摸索神通的用法,記得去實際第二生命的戰役與其他遊戲的分歧,唯獨健忘了體驗一下受傷的感受……不過健忘這一點也是情有可原的,除非真是抖m,不然任何一個正凡人都不會在有才氣製止傷害的時候主動去受那麼幾下。