第十一章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)[第1頁/共3頁]
一級神通,耗損少量法力值,通太長久的吟唱與行動使水汽固結成冰,化作冰箭,能夠對目標形成少量傷害,有必然解凍結果,冰箭有必然穿刺才氣,冷卻時候較短。
就拿冰箭術舉例。這個神通固結成的冰箭是有實體的,如果刺在仇敵的心口或者喉嚨,形成的傷害會比較高,能夠和匕首或者箭矢之類的淺顯物理進犯差未幾,起碼能達到劃一第傷害神通的八成,但是那樣解凍所產生的減速結果就比較不幸了――之前對那隻不幸的兔子形成幾近是其普通速率一半的減速結果是因為它體型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之類的處所,固然形成的傷害不高,但是能很有效的限定對方的行動才氣,除非趕上把本身重新到腳都用鎧甲包的嚴嚴實實的傢夥,不然總歸能找到合適的切入點。
這也是第二生命的特性之一,同一技術工具分歧、用法分歧乃至利用的環境分歧產生的結果都有能夠天差地彆,以是不設置詳細數值的描述。
總之,在接下來的戰役中,她就隻能用不常用的左手,設備著次一級的兵器,像個兵士一樣拚硬傷害,還冇法潛行……
這名標緻的女刺客穿戴緊身的皮質輕甲,為便於行動,兩條白淨的手臂暴露在外。此時青白的色彩很快從被洞穿的處所開端伸展,一向到上臂的一半才停止,固然因為“解凍”的乾係傷口冇有附帶流血debuff,但是整條手臂明顯已經不能動了。
簡樸的用一句話表示就是,這名女刺客的品級比司曉要高。
言歸正傳,司曉遭到進犯,第一反應天然是翻開體係麵板去看本身掉了多少血,不過思惟剛動就被本身製止了。啟事無他,第二生命裡是冇有生命值、法力值之類的數值顯現的,以是技術的描述冇有詳細的數值設定,同時也就是說被打了今後掉了多少血也看不到,全憑直覺……
至於應當有的第三個技術,司曉猜想應當是減少潛行狀況下的體能耗損的被動技術,也就是說她現在是冇有任何進犯技術能夠用的。
在大多數法師玩家還是遵循之前玩假造網遊的經曆,用神通堆傷害的時候,司曉就能通過幾次嘗試把一個誰都能學到的一級神通發掘出更多的用法。也怪不得老是有人說,司曉這小我愛玩歸愛玩,倒是能把普通的東西玩出花腔來。
當然也不會讓玩家完端賴猜,不然無傷和重傷冇有一點差彆的話也分歧適常理。受傷會有呼應的痛感和不適的感受,嚴峻時就會有力量減弱、速率降落如許的體征,傷勢太重的話另有能夠昏倒或者轉動不得。不過要判定的精確、及時,還是需求一定時候積累的,也就是說――起碼要受過那麼幾次傷。畢竟判定這個靠的是經曆而不是天賦……除了實際中是甚麼殺手、特工之類的職業,大多數玩家第一次碰上這類環境都是直接抓瞎。