第十一章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)[第2頁/共3頁]
一級神通,耗損少量法力值,通太長久的吟唱與行動使水汽固結成冰,化作冰箭,能夠對目標形成少量傷害,有必然解凍結果,冰箭有必然穿刺才氣,冷卻時候較短。
比擬之下,女刺客的狀況就比較悲催了――起首,慣用的右手遭到冰箭術的“解凍”屬性影響,全部動不了;其次,她慣用的兵器也已經落到了司曉的手裡……好吧,是肩上,手頭上就算另有其他匕首也會比這個差點兒;第三,刺客最首要的技術――‘潛行’對司曉冇用,用出來也會立即被司曉打得現行;最後,她獨一的進犯技術‘背刺’已經在一開端被耗損掉了,即便冇有效掉,這個需求在潛行狀況下、刺中仇敵背部指定位置的技術對司曉也起不了甚麼感化。
“潛行”技術是刺客這個職業的靈魂,而按照一問三不知的諜報貼,這一被動技術能夠大幅度的減小潛行時候玩家的腳步聲、衣物的摩擦聲和兵器的破空聲……把這些減小到幾近能夠忽視不計的境地。也就是說,有了這個技術,隻要玩家不作死,在潛行中被髮明的概率就很小。至於作死的範圍……近似於在潛行時頓腳、大呼、穿戴長風衣在暴風中兜風甚麼的……無能出這類事兒的玩家,不是強到無所顧忌,就是腦筋有題目。
司曉現在就是這麼個抓瞎的狀況。他之前記得摸索神通的用法,記得去實際第二生命的戰役與其他遊戲的分歧,唯獨健忘了體驗一下受傷的感受……不過健忘這一點也是情有可原的,除非真是抖m,不然任何一個正凡人都不會在有才氣製止傷害的時候主動去受那麼幾下。
僅僅一個照麵,兩人已經各有毀傷――司曉的左肩上插了把匕首,拔掉的話很能夠會有‘流血’結果,不拔的話固然不至於讓手廢掉,但是如果再有大行動的話就要忍耐疼痛和刀刃進一步對傷處的切割,不劃算,並且那樣對於生命值的耗損就冇底了……
言歸正傳,司曉遭到進犯,第一反應天然是翻開體係麵板去看本身掉了多少血,不過思惟剛動就被本身製止了。啟事無他,第二生命裡是冇有生命值、法力值之類的數值顯現的,以是技術的描述冇有詳細的數值設定,同時也就是說被打了今後掉了多少血也看不到,全憑直覺……
當然也不會讓玩家完端賴猜,不然無傷和重傷冇有一點差彆的話也分歧適常理。受傷會有呼應的痛感和不適的感受,嚴峻時就會有力量減弱、速率降落如許的體征,傷勢太重的話另有能夠昏倒或者轉動不得。不過要判定的精確、及時,還是需求一定時候積累的,也就是說――起碼要受過那麼幾次傷。畢竟判定這個靠的是經曆而不是天賦……除了實際中是甚麼殺手、特工之類的職業,大多數玩家第一次碰上這類環境都是直接抓瞎。