繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之法術學者 - 第十一章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)

第十一章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)[第2頁/共3頁]

簡樸的用一句話表示就是,這名女刺客的品級比司曉要高。

這也是第二生命的特性之一,同一技術工具分歧、用法分歧乃至利用的環境分歧產生的結果都有能夠天差地彆,以是不設置詳細數值的描述。

不過這也源於他對於<第二生命>實在性的體味和信賴,毫不止把它當作一個遊戲罷了。

當然也不會讓玩家完端賴猜,不然無傷和重傷冇有一點差彆的話也分歧適常理。受傷會有呼應的痛感和不適的感受,嚴峻時就會有力量減弱、速率降落如許的體征,傷勢太重的話另有能夠昏倒或者轉動不得。不過要判定的精確、及時,還是需求一定時候積累的,也就是說――起碼要受過那麼幾次傷。畢竟判定這個靠的是經曆而不是天賦……除了實際中是甚麼殺手、特工之類的職業,大多數玩家第一次碰上這類環境都是直接抓瞎。

在大多數法師玩家還是遵循之前玩假造網遊的經曆,用神通堆傷害的時候,司曉就能通過幾次嘗試把一個誰都能學到的一級神通發掘出更多的用法。也怪不得老是有人說,司曉這小我愛玩歸愛玩,倒是能把普通的東西玩出花腔來。

【冰箭術】

以上就是冰箭術的技術先容了。冇錯,一共就這麼一丁點兒,並且用詞極其含混――“少量”、“長久”、“必然”之類的,不像是其他遊戲都有詳細數值的描述,讓人看了有直觀的熟諳。

就拿冰箭術舉例。這個神通固結成的冰箭是有實體的,如果刺在仇敵的心口或者喉嚨,形成的傷害會比較高,能夠和匕首或者箭矢之類的淺顯物理進犯差未幾,起碼能達到劃一第傷害神通的八成,但是那樣解凍所產生的減速結果就比較不幸了――之前對那隻不幸的兔子形成幾近是其普通速率一半的減速結果是因為它體型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之類的處所,固然形成的傷害不高,但是能很有效的限定對方的行動才氣,除非趕上把本身重新到腳都用鎧甲包的嚴嚴實實的傢夥,不然總歸能找到合適的切入點。

至於應當有的第三個技術,司曉猜想應當是減少潛行狀況下的體能耗損的被動技術,也就是說她現在是冇有任何進犯技術能夠用的。

“潛行”技術是刺客這個職業的靈魂,而按照一問三不知的諜報貼,這一被動技術能夠大幅度的減小潛行時候玩家的腳步聲、衣物的摩擦聲和兵器的破空聲……把這些減小到幾近能夠忽視不計的境地。也就是說,有了這個技術,隻要玩家不作死,在潛行中被髮明的概率就很小。至於作死的範圍……近似於在潛行時頓腳、大呼、穿戴長風衣在暴風中兜風甚麼的……無能出這類事兒的玩家,不是強到無所顧忌,就是腦筋有題目。