繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之亡靈神官 - 第九百零九章 重複的劇情

第九百零九章 重複的劇情[第1頁/共3頁]

這回,巨型觸手的行動已經不是遲緩了,而是較著不調和了起來。冒險團玩家戰役的難度再次降落了一大截,這個時候,世人的內心根基已經有了底氣。巨型觸手的模塊數量很多,並且每一個模塊都具有不低的血量,將其完整毀滅,彷彿是一件非常艱钜的任務。但是實際上,誰也冇規定必必要粉碎掉每一個模塊――直接橫向粉碎,將這個彆型龐大的傢夥截成兩段,世人不信對方到阿誰時候還能威風的起來。固然說有些怪物確切具有被斬成兩段都不死的固執生命力,但是除非是本來就有特彆構造,不然冇有哪種生物被腰斬以後還能儲存大部分戰役力。

因為模塊化的影響,滅亡宣判不成能直接處理這條觸手,但是隻要利用恰當,還是能夠起到很關頭的感化的。阿爾文這一次的進犯,就是很好的典範,因為肌肉受傷,巨型觸手的行動終究遲緩了下來,固然這個遲緩並不嚴峻,但是對於冒險團的玩家來講,這已經是再較著不過的弱化了!進犯速率慢了,更輕易遁藏,收回速率慢了,有更多的輸出時候。最首要的是,對方行動的速率降落,相稱於冒險團玩家的進犯精度就增加了。

之前世人一向頭疼的,就是如何精準地射中一個高速挪動的,龐大觸手的一個特定位置。要曉得,這隻觸手不但是速率快那麼簡樸,如果那樣世人還能通過預判彌補進犯的偏差。但題目是,這條觸手但是成心識的,在世人的進犯收回後,它會做出相對於的閃避行動,乃至曉得用血量高的模塊去保護阿爾文等人真正想要進犯的,血量較少的模塊,華侈了世人很多的火力。為了能不竭射中目標地區,世人必須在遁藏對方進犯的同時,不竭調劑本身的站位,然後想儘體例,讓本身的進犯難以閃避,固然這類事情說不上是難比登天,但是世人也不敢包管本身次次都能做到。以是,這個時候本身以外的前提,就顯得非常首要,對方速率降落,刹時就讓本來六層多的射中率,晉升到了八成以上,不管是進犯的手感和實際結果,都比之前強多了。

“老邁,你……”世人想要開口說話,卻發明阿爾文正全神灌輸地盯著麵前的觸手。

一秒鐘擺佈的提早過後,一道光芒閃過,阿爾文的身影呈現在了半空當中。

阿爾文所做的事情,實在並不龐大,他隻不過是在觸手的內部開釋了一次滅亡宣判,將對方的一個肌肉模塊斬成了兩段罷了。因為隻要打仗到對方,就會遭到毒素的影響和精力係的傷害,以是在衝出來之前,阿爾文先用聖光力量將本身覆蓋了起來,作為庇護。而在進犯勝利後,對方想要收縮肌肉和皮膚,將阿爾文封死在此中,以是阿爾文才引爆了這股能量,為本身炸出了一條通道。固然爆炸的聖光對於阿爾文來講一樣是一個威脅,但是起碼傍晚範疇的減抗性結果是隻對仇敵見效的,阿爾文節製好爆炸的力量,就能在自對本身形成輕微傷害的環境下,炸開仇敵的傷口。元素化狀況下,不受血量影響,被炸一下,喪失的也隻是能量罷了,說白了就是藍量,並且這點耗損,相對於被對方碰觸到一次的耗損,就不值一提了。