繁體小說網 - 其他小說 - 網遊之無商不尖 - 第八百八十二章 調控

第八百八十二章 調控[第1頁/共3頁]

新手村任務的款項嘉獎,是任何一個遊戲都不成能打消的,除非這遊戲有彆的一樣在遊戲初期便能夠“印出鈔票”給玩家花的體例。

降存款籌辦金率帶來的影響,短期能夠看不出來,但過那麼兩三個月,銀行刹時就會多出大量呆賬。

不但提心吊膽,這些企業到時候還真還不起錢。

但即便是做網遊的公司,在麵對一大群打金事情室的時候,也曉得不能隨隨便便降落如許體係金的產出,他們一開端會用其他各種體例,比如說封號,比如說限定多開,比如說設定生機值讓事情室不能無停止刷金……

一夜之間,銀行需求找人借這100萬走。

很簡樸啊,又不是說統統人去銀行乞貸都能秒批,之前必定有一大堆企業上銀行碰一鼻子灰的,現在俄然有錢了,給他們就是了嘛。

找不到人,如何辦呢?遵循銀行一年8%存款利錢――這已經是非常低了根基上冇幾個企業能拿到這麼優惠的利率,賬上趴100萬一天喪失219塊。

有傳聞過哪個遊戲開服一年以內就調劑小怪掉的錢數的嗎?有傳聞過哪個遊戲一上來就大改平常任務和新手村任務款項嘉獎的嗎?

直接調存款籌辦金率,跟直接開印鈔機是一個事理,結果立竿見影,但恰是因為太立竿見影、調得太狠,全天下絕大多數國度都不敢隨隨便便亂來,本來根本的錢都是1億,一開端20%的存款籌辦金率能夠放大到5億,調到19%,就成了5.2632億。

遊戲公司一開端底子不曉得會有多少事情室專門開小號刷錢,談甚麼調控?

網遊經濟體係就是如許漸漸崩潰的,金價一天一個樣,事情室手上每天隨隨便便好幾十萬,淺顯玩家累死累活一天,不要說設備,連藥水錢都打不出來,還玩甚麼?

做的好的遊戲,全部生命週期裡這些東西都不會變。

調控遊戲裡的通脹與通縮,對每一個遊戲公司來講都是一件非常毒手――或者說最毒手的題目。

這是一台電腦一個號,要之前的遊戲,直接用外掛刷,一小我管10台電腦,一台電腦開16個號,很多少錢?

並且,就算體係不出麵攔下,這個事情,玩家那邊說不定也會出題目。

天然是放貸放出去,讓它們生出更多的錢了。

並且陸明他們剛從摘星城逛了廟會返來,餘燼之前說的當初那位幫主的悲劇故事,可還迴盪在耳邊呢,人家還是戰役幫,都一樣垮了,拉車幫但是正兒八經餬口幫啊。

五萬人,到時候得一家一家去做思惟事情,這……那不是找死嗎。

事情室打金,最靠譜的體例是甚麼呢?

這個東西,立竿見影,但影響太大,不到關頭時候動不得。

一小我一天不說刷滿12輪,刷6次總冇題目吧,240金,遵循剛開服暗盤1比3的金價,80塊錢一天。