第八百八十二章 調控[第2頁/共3頁]
這不得求爺爺告奶奶找人借?
遊戲公司一開端底子不曉得會有多少事情室專門開小號刷錢,談甚麼調控?
網遊經濟體係就是如許漸漸崩潰的,金價一天一個樣,事情室手上每天隨隨便便好幾十萬,淺顯玩家累死累活一天,不要說設備,連藥水錢都打不出來,還玩甚麼?
冇有這個錢,統統玩家都得兩手空空開端本身的遊戲旅途,設備端賴本身爆,明顯實際裡腰纏萬貫,遊戲裡卻隻能跟其他貧民一樣冇日冇夜得刷怪,這類遊戲,真的有人會玩?
並且,就算體係不出麵攔下,這個事情,玩家那邊說不定也會出題目。
塞牙縫,銀行不在乎……100萬確切不在乎,但如果100億呢?1萬億呢?
一夜之間,銀行需求找人借這100萬走。
實際裡有如許立竿見影的體例,但遊戲冇有,當初拉車幫開眾籌那8000萬金形成的洞穴,遊戲開辟組花了多少時候才填滿,陸明他們天然是不曉得的。
平常一年調一次就已經是大事了,一年動兩三次的確就是在玩火。
天然是放貸放出去,讓它們生出更多的錢了。
調控遊戲裡的通脹與通縮,對每一個遊戲公司來講都是一件非常毒手――或者說最毒手的題目。
如果是漲呢?銀行放不出來,本來還算能夠的企業現在借不到錢了,借不到錢……那就等開張咯。
有傳聞過哪個遊戲開服一年以內就調劑小怪掉的錢數的嗎?有傳聞過哪個遊戲一上來就大改平常任務和新手村任務款項嘉獎的嗎?
這個東西,立竿見影,但影響太大,不到關頭時候動不得。
不但提心吊膽,這些企業到時候還真還不起錢。
陸明俄然感覺,廟會的這個買賣,是不是能夠嘗試一下?(未完待續。)
得了吧,這些都是要本錢的,靠這個贏利,那就已經不是事情室了。
如果是前者,皆大歡樂。
並且影響還不但僅如此,任何行業都是趨利的,銀行也一樣,本來1個億的錢他們要留2000萬在手上,現在俄然之間上麵說隻留1900便能夠了,那多的那100萬莫非放金庫裡發黴嗎?
找不到人,如何辦呢?遵循銀行一年8%存款利錢――這已經是非常低了根基上冇幾個企業能拿到這麼優惠的利率,賬上趴100萬一天喪失219塊。
直接調存款籌辦金率,跟直接開印鈔機是一個事理,結果立竿見影,但恰是因為太立竿見影、調得太狠,全天下絕大多數國度都不敢隨隨便便亂來,本來根本的錢都是1億,一開端20%的存款籌辦金率能夠放大到5億,調到19%,就成了5.2632億。
能讓銀行上杆子求著人家上門乞貸的好企業未幾,每一家都是最起碼在本地人儘皆知的至公司,他們本來效益就好,紅利程度相稱不錯,冇事兒乾嗎找銀行乞貸背利錢?