第六百三十七章 強攻駐地[第2頁/共2頁]
起首強攻駐地的時候,防備方麵對於守方是無窮無益的,在打駐地爭奪戰的時候,因為要均衡攻守兩邊之間的氣力差,體係對於占著天時上風的戍守一方實在是有諸多限定的,比如說守方包含城防修建在內的統統修建物的氣血和防備上限都會降落為普通時候的一半,而強攻駐地的時候,因為這類東西不歸體係管,是以此時守方的城防設施在氣血和防備兩方麵都要比打駐地爭奪戰的時候高出一倍!
但在強攻駐地的時候,體係底子就冇有一個明白的勝利標準,就算是你將對方駐地當中的統統玩家和npc保衛都殺光了,那體係也不會給攻防占據或者是裁撤對方駐地當中修建的儘力,換句話說在強攻駐地的時候,對於攻防而言所謂的勝利就是強對方的駐地夷為高山罷了,而這類做法攻防隻能是過過手癮,卻得不到任何實際的實惠。
“如何辦?打唄!他們不是要玩兒麼,那我們就跟他們玩到底!我倒是要看看就憑他們一個六級小公會憑甚麼和我們開戰!田野資本這一塊大不了我不要了,我看他們除了拆物質週轉站以外還能有甚麼本事!”
“打?”寥落孤魂一聽他大哥要和對方開戰就愣了下,接著趕緊問道,“大哥,你真的要和他們打麼?”
“強攻駐地?”寥落孤魂一聽這個就縮了下脖子,他曉得這一會他年老是真活力了。
“是啊。”
“那。那如何辦啊?”寥落孤魂被罵道一時候也冇了主張。
除了修建物的血防以外,戍守方另有很多上風,比如說戰役狀況之下守方能夠在本身的駐地當中製作一些違規的城防箭塔和炮塔,這些玩意兒在駐地爭奪戰的時候固然闡揚不了感化,但在駐地遭到強攻的時候卻都能夠普通利用,再比如說強攻對方駐地的時候,攻城一方是冇法製作臨時重生點的,而更加操蛋的是強攻對方駐地的時候體係也不會在城外對攻城一方供應重生點,也就是說玩家在強攻對方駐地的時候一旦滅亡,要麼躺在地上等著隊友重生本身,要麼就隻能去田野的牢固重生點跑屍。
之以是說強攻駐地對於打擊一方是件著力不奉迎的事情,是因為當一個公會對彆的一個公會的駐地建議強攻的時候,統統無益的前提幾近都在戍守一方。