第四章 職業通吃[第1頁/共3頁]
冇有了探查才氣,更冇有醫治才氣。
要騎,隻能是和彆的統統職業一樣,騎乘代步坐騎。
不過,騎士的任何坐騎,都不具有進犯性。
刺客:暗隱值 力量值 敏捷值 體質值
哪怕你還是零級,便能夠在你地點的遊戲區內到處亂跑。
並且,也隻能是在非戰役當中。
呼喚師這個職業,能夠說是氣力凹凸最不肯定的,底子冇有任何的根據可參考,具有高品級寵物和渣滓寵物,差異大了去了。
突力值:決定騎士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
兵士:鬥戰值 力量值 敏捷值 體質值
《天道》比《運氣》更血腥更刺激的處所就在於,冇有任何的體係庇護設置,自在搏殺,看你不爽,我便能夠宰了你,絕對不會遭到任何的體係獎懲。
和彆的統統職業分歧的是,騎士的突擊敏捷和衝鋒力,由坐騎的品級和層次來決定。
確切是暗害,偷襲的最好職業。
當然,你也要有阿誰本領,不被殺才行。
這此中存在的變數,可就大了去了。
呼喚師:引誘值 力量值 敏捷值 體質值
不將‘天道遊戲’的特性吃透,統統行動都是自覺標。
《天道》遊戲的呼喚師職業,和《運氣》遊戲裡的號召師職業有了很大的辨彆。
不管是為了消遣,款項,還是何種目標,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,起首要做的,不是吃緊忙忙進入遊戲,而是做足需求的功課。
不過,聰明的呼喚師,還是會揣摩一下,在戰役當中,如何更好的庇護本身,不要被那些高攻的兵士和騎士給宰了才行。
每個職業,都有本身的長處和缺點,談不上誰比誰強。
感知值:決定祭司治癒才氣的大小,治癒速率的快慢,以及探查才氣的強弱。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,騎士不如兵士,但高於彆的職業。
鬥戰值:決定兵士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
統統職業中,弓箭手的技術進犯間隔是最遠的。
呼喚師的寵物,是讓你拿來戰役的,不是讓你來騎的。
統統職業中,同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,兵士職業是最高的。
除了三項根基屬性以外,每個職業,都有本身的職業屬性。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,邪術師排在弓箭手之下。
更不成能因為你是第一進入遊戲的,就能成為天下第一,就能獲得無儘的財產。
騎士和兵士一樣,隻能做到近戰進犯。
和《運氣》一樣,隻要品級達到了十級,才氣停止職業轉職,分歧的是,你不必比及十級,便能夠分開新手村。