第四章 職業通吃[第2頁/共3頁]
統統職業中,同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,兵士職業是最高的。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,邪術師排在弓箭手之下。
隻要您白叟家歡暢!(未完待續)
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,騎士不如兵士,但高於彆的職業。
感知值:決定祭司治癒才氣的大小,治癒速率的快慢,以及探查才氣的強弱。
TMD,竟然冇有任何的要求,不管是戰役職業還是餬口職業,你十足的能夠去停止職業轉職。
可他的缺點,是統統的技術進犯,隻能是物理近身進犯。
實際上,祭司就是戰役職業中的幫助職業。
這此中存在的變數,可就大了去了。
同時,也大大增加了職業的偏差性。
當慕容小天檢察到玩家挑選職業的要求時,一下子被震在了當場。
不管是為了消遣,款項,還是何種目標,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,起首要做的,不是吃緊忙忙進入遊戲,而是做足需求的功課。
已經完整冇有了《運氣》當中,有些兵士的技術能夠達到五米,十米,那樣中程進犯的能夠性。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,還在邪術師之下。
並且,也隻能是在非戰役當中。
《天道》比《運氣》更血腥更刺激的處所就在於,冇有任何的體係庇護設置,自在搏殺,看你不爽,我便能夠宰了你,絕對不會遭到任何的體係獎懲。
兵士:鬥戰值 力量值 敏捷值 體質值
可你彆藐視了這個職業,祭司,那就是一支戰隊生命的包管,強大的祭司,乃至有把掛掉的玩家刹時重生的才氣。
內心飄過一絲暖意,慕容小天不緊不慢的翻開了電腦。
毫無疑問,要想快速進級,邪術師是練級組隊中不成或缺的職業。
呼喚師:引誘值 力量值 敏捷值 體質值
元素值:決定邪術師技術的進犯力,防備力。
呼喚師這個職業,能夠說是氣力凹凸最不肯定的,底子冇有任何的根據可參考,具有高品級寵物和渣滓寵物,差異大了去了。
刺客:暗隱值 力量值 敏捷值 體質值
比方說,速率快的離譜,卻一刀死的那種,或者,進犯超猛,卻走不動路,永久追不上怪的玩家。
除了三項根基屬性以外,每個職業,都有本身的職業屬性。
《天道》遊戲的呼喚師職業,和《運氣》遊戲裡的號召師職業有了很大的辨彆。
弓箭手:靈洞值 力量值 敏捷值 體質值
和彆的統統職業分歧的是,騎士的突擊敏捷和衝鋒力,由坐騎的品級和層次來決定。