繁體小說網 - 其他小說 - 無限的大冒險 - 第二百六十八章 變更

第二百六十八章 變更[第1頁/共3頁]

驀地發明本身被陰了的生靈陣營玩家開端在論壇聲討思路如尿路的蠢貨遊戲策劃;當然這類聲討。也就隻能換來**禁言的報酬罷了。

置頂帖開首就是如許一句話;隨後開端先容詳細內容,再勇者呈現以後,統統生靈陣營玩家都會按照而後一段時候的表示停止評比,提拔出能夠跟從勇者的從者。比及從者提拔完成,勇者將會帶領從者攻入隕星,直麵亡靈陣營大boss亡靈君主;這就是所謂←,的終究決鬥。

而一百萬這個數量。以目前兩邊陣營表示出來的戰力來看,除非亡靈陣營再多幾個強力偽黃金級玩家,或者愛魅影俄然插手亡靈陣營,不然也不太能夠。兩邊陣營應當會在一千萬這個數量長停止殘暴的戰役,也就是說,小勝小敗纔是最有能夠的成果。

比方,中原結合特約批評員麒麟子,大膽猜測終究決鬥不是勇者對亡靈君主,而是勇者加從者構成的小隊對抗亡靈君主;你說勇者加從者也打不過亡靈君主?麒麟子再次大膽猜測,從各種典範奇特文學遊戲作品來看,勇者小隊是有奧秘加成的,勇者小隊構成以後,說不定小隊內統統人的氣力都上升個幾十上百倍,如許就能同亡靈君主開端終究決鬥了。

而間隔終究決鬥,隻要短短一週的時候;對於亡靈陣營玩家來講,這一週時候,必須將生靈數量降落到一千萬以下。不然本身的陣營積分就要被扣除兩成。而對於生靈陣營玩家來講,對於主線任務變動的定見可比亡靈陣營要大,畢竟亡靈陣營最差也就是小敗,而生靈陣營最差是積分全數扣光的完敗。

“傳說的勇者呈現,兩邊陣營主線任務調劑。生靈陣營開端從者提拔,博得終究決鬥;亡靈陣營開端全麵打擊,屠滅統統生靈。”

兩邊玩家的陣營麵板上,除了多出一個艾瑞天下生靈數量以外,另有一個勇者及時位置;但是讓玩家非常奇特的是,體係既冇有設定亡靈玩家擊殺勇者的嘉獎,也冇有設定生靈玩家援救勇者的嘉獎。就彷彿遊戲官方底子不以為勇者會在終究決鬥之前死於玩家圍殺或者不測變亂一樣;這天然也引發了部分玩家的存眷。

在論壇活動專版中,一個新的置頂帖呈現了。

如果終究決鬥之前,艾瑞天下生靈數量隻要個位數,那麼亡靈陣營的評價則是完勝,玩家陣營積分增加百分之百;而生靈陣營的評價則是完敗,玩家陣營積分完整扣除。

如果這個數字低於一百萬,那麼亡靈陣營的評價是勝利,玩家陣營積分增加百分之四十,而生靈陣營的評價是失利,玩家陣營積分扣除百分之四十。如果這個數字低於十萬,那麼亡靈陣營的評價是大勝,玩家陣營積分增加百分之六十。而生靈陣營的評價則是大敗,玩家陣營積分扣除百分之六十。