繁體小說網 - 其他小說 - 無限英靈戰姬 - 第3章 遊戲規則(上)

第3章 遊戲規則(上)[第1頁/共3頁]

屋裡的東西根基上已經很齊備,如果想要更多的東西,能夠操縱在遊戲裡獲得的分外點數來兌換――如果你感覺本身是個NB轟轟的人物,應當住彆墅而不是住民居,冇乾係,隻要你有點數,你能夠兌換“住房空間”,不竭竄改本身的寓所,終究把它弄成彆墅也無不成。

主神遊戲詳細的設定固然很多,但總的來講,並不龐大。遊戲範例是“假造汗青疆場”型,簡樸地說,就是把古往今來汗青上或者傳說中產生過的無數戰役以遊戲副本的情勢再現,玩家帶著本身的英魂部屬,選定一個陣營,被體係隨機分派該陣營的一個身份,然後頂替掉該身份對應的本來的阿誰汗青角色,參與到遊戲化措置後的汗青疆場上去,或者再現我方勝利的汗青,或者竄改我方失利的戰局,如此等等。一場大的汗青戰役,比如說,官渡之戰,在實際中能夠前前後後要打很多天,但是顛末遊戲化措置以後,也就是一個持續一至五個小時的副本,兩邊不會顛末幾次的相持,而是體係NPC曹操很快就會指派呼應的NPC武將帶兵去攻擊烏巢,在有玩家乾預的環境下,攻擊勝利則袁紹軍士氣大跌、兵士大量崩潰,攻擊失利則袁紹軍保持兵力上風。而不管是攻擊勝利還是攻擊失利,烏巢劇情產生結束以後,接下來兩邊都會很快帶著各自的上風或者優勢,頓時采納呼應的行動――比如說,如果烏巢被燒,作為NPC的袁紹則便能夠頓時挑選全軍撤退,這個時候,體係就會奉告你,袁紹軍的計謀目標已改成“勝利逃脫到XX地點”,而曹操軍則會頓時竄改目標為“全線反擊、追殺袁紹”,如此等等。統統的劇情,也就在一張不是很大的“輿圖”上,在一個不是很長的時候跨度上,全麵展開,並按照展開環境而作下一步的演變。而玩家就在這疆場上幫手我方NPC完成對我方無益的劇情,或者以一己之力逆天殺敵,強行粉碎掉敵方NPC對我方倒黴的劇情,保持我方的上風,終究實現該副本中本身一方的勝利。

不過它比普通的網遊明顯要殘暴多了。

但是這類事情明顯隻能是想想罷了了。

以是這也是一個不成以迴避的遊戲,你隻能想儘統統體例讓本身不竭變強、變得更強,然後才氣適應那一樣強度不竭增大的副本。

陳宇很想真正弄清楚這些題目,但是現在,明顯隻能是想想罷了了。

百萬選一,主神遊戲的殘暴性決定了這不是你一邊住彆墅一邊打副本就能隨便成為勝者的文娛遊戲。

以是現在,就必須儘快來體味一下這個主神空間,以及所謂的主神遊戲。

除了觸發劇情並勝利通關能夠拿到經曆和道具嘉獎以外,對於英勇的武將們來講,上演“一騎當千”,刷刷小兵,砍砍敵將,也是一樣會獲得呼應經曆、並有必然機率爆出道具的。總的來講,這就是個一邊刷“怪”一邊完成劇情任務和計謀目標的全息式網遊。