繁體小說網 - 其他小說 - 無限英靈戰姬 - 第3章 遊戲規則(上)

第3章 遊戲規則(上)[第2頁/共3頁]

根據呼應的陣營挑選和該陣營戰前預定的計謀目標完成狀況,在戰役結束後,玩家會獲得呼應程度的嘉獎,同時,在疆場上觸發並完成各種主劇情、小劇情、或者支線劇情――比如說,如果你被體係隨機分派身份為某個汗青名將,而在汗青上這個名將與敵方另一名將領是有一場很狠惡的大單挑的,你去找到劈麵那位將領並擊敗他,也就算是你玩成了這個單挑劇情――你就會獲得必然程度的分外經曆或者道具嘉獎。當然了,單挑這類事情,冇有很大掌控的話就彆亂來,畢竟――這是一個玩家不能“重生”的遊戲。

主神遊戲,彆名“英魂遊戲”,實在切當地說應當叫“名將遊戲”。固然剛纔說了好幾句感受就像是告彆一樣的話,並且陳宇也的確已經決定,為了成為這場遊戲的勝者,他將鄙人次“挑選英魂”的時候利用那獨一的一次竄改英魂線路的機遇,放棄女英魂線路而采取更無益的三條男性英魂線路之一,以是他與本身剛纔幾近推倒的甄姬也算是很快就要告彆,但是,幾非常鐘以後的新手關卡他還是要帶著甄姬去打的――因為他現在隻要這麼一個英魂部屬。

百萬選一,主神遊戲的殘暴性決定了這不是你一邊住彆墅一邊打副本就能隨便成為勝者的文娛遊戲。

主神遊戲詳細的設定固然很多,但總的來講,並不龐大。遊戲範例是“假造汗青疆場”型,簡樸地說,就是把古往今來汗青上或者傳說中產生過的無數戰役以遊戲副本的情勢再現,玩家帶著本身的英魂部屬,選定一個陣營,被體係隨機分派該陣營的一個身份,然後頂替掉該身份對應的本來的阿誰汗青角色,參與到遊戲化措置後的汗青疆場上去,或者再現我方勝利的汗青,或者竄改我方失利的戰局,如此等等。一場大的汗青戰役,比如說,官渡之戰,在實際中能夠前前後後要打很多天,但是顛末遊戲化措置以後,也就是一個持續一至五個小時的副本,兩邊不會顛末幾次的相持,而是體係NPC曹操很快就會指派呼應的NPC武將帶兵去攻擊烏巢,在有玩家乾預的環境下,攻擊勝利則袁紹軍士氣大跌、兵士大量崩潰,攻擊失利則袁紹軍保持兵力上風。而不管是攻擊勝利還是攻擊失利,烏巢劇情產生結束以後,接下來兩邊都會很快帶著各自的上風或者優勢,頓時采納呼應的行動――比如說,如果烏巢被燒,作為NPC的袁紹則便能夠頓時挑選全軍撤退,這個時候,體係就會奉告你,袁紹軍的計謀目標已改成“勝利逃脫到XX地點”,而曹操軍則會頓時竄改目標為“全線反擊、追殺袁紹”,如此等等。統統的劇情,也就在一張不是很大的“輿圖”上,在一個不是很長的時候跨度上,全麵展開,並按照展開環境而作下一步的演變。而玩家就在這疆場上幫手我方NPC完成對我方無益的劇情,或者以一己之力逆天殺敵,強行粉碎掉敵方NPC對我方倒黴的劇情,保持我方的上風,終究實現該副本中本身一方的勝利。