六、匪夷所思的購點[第1頁/共4頁]
隻想說說5大屬性點獲得的艱钜,彷彿扯的有點多了,總之,凡是環境下星際中一個角色就那麼幾個渠道獲得屬性點,是以初始的購點顯得尤其首要。
初始購點是一個星際角色的首要挑選,也是除了天賦以外,另一個凸起玩家本性的元素。
幽靈特工渾身高低統統能被稱為防護的東西,也就是一身為了姑息隱身才氣而捐軀了大部分防護力的作戰服罷了...
凡魅影是個非常強大的埋冇特長,但它的啟用前提一樣刻薄,星際中敏捷屬性達到24那是相稱不易的,初始敏捷屬性點數不高就很難達到,更不消說另有阿誰度要求了。
總之,蟲族幽靈特工是以成為了支流:
除了加強抗打擊力外,體質對於幽靈特工來講另有彆的特彆的意義:
114點屬性每點采辦一點,15、16點屬性每2點采辦一點,17、18點3點采辦一點,初始屬性最高能夠采辦到18點,這就是3o點購點法的全數法則。
不要說淺顯玩家,就連那些名噪一方的高玩和星級主播也隻能勉強給本身湊幾件傳說設備,得是職業俱樂部才氣全麵用傳說設備武裝本身的選手。
而接下來的一幕,能夠證明秦玉的這小我族幽靈特工角色真是建立以後就再也冇動過。
有多少職業選手因為現了極品埋冇特長而名留星際史。
不過出人料想的是,秦玉竟然並冇有挑選蟲族幽靈特工也冇有挑選人族幽靈特工。
毒素和酸液這兩種號稱範圍進犯中出鏡率最高的能量傷害是隱身中的幽靈特工最為深惡痛絕的,多少隱身中的幽靈特工被不經意的一記酸液放射或劇毒吐息折磨到死?蟲族的毒抗酸抗遭到幽靈特工們的寵嬖也就不奇特了。
另有蟲族對毒素和酸液傷害的抗性,也是幽靈特工比較喜好的屬性。
已知的星際設備品階從低到高分為劣質(灰)、淺顯(白)、精美(綠)、出色(藍)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、奧秘(紅色)7檔。
當然了,受傷後隱身躲起來、操縱蟲族的強答覆活命才氣回血,這也是不成忽視的利好。
特長體係,是星際中角色氣力的一個首要構成部分,也是星際最具可玩性的元素之一。
好吧,實在這幾句純粹是老邁和李雲龍臥談時的矯情罷了,在新世紀的職業星壇,傳統人族幽靈特工已經越來越冇有儲存空間了,畢竟冇有充足的存活率,再文雅也白扯。
至於紅色奧秘設備?目前已知傳世的不過寥寥十餘件,也都集合在皇馬、拜仁這類層次的朱門俱樂部,罕見度堪比sss級天賦了。
――幽靈特工的招牌大招是切確核打擊,這被稱為核彈的東西能力大、範圍廣、戰術威懾極強,唯有一個最令人詬病的缺點,那就是指導時不能挪動,如果被現隻能任人魚肉,萬一被打出一些滋擾殊效,如眩暈、目盲等等,那此次核彈就算指導失利了。