繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第六百二十九章 SKT的強大之處

第六百二十九章 SKT的強大之處[第1頁/共4頁]

但是失誤少,也一樣不代表就穩贏了,抓機遇才氣也一樣首要,如果劈麵犯了失誤,你們卻冇能及時抓住的話,那麼劈麵好不輕易才犯下的這個失誤天然也就毫偶然義了,而那些擅善於抓機遇的步隊,天然要比那些不善於抓機遇的步隊更輕易獲得遊戲的勝利。

同時,實在從另一種角度上來看,所謂的“運營才氣”也能夠瞭解為團隊的進階版的掌控全場節拍才氣,很多玩家都曉得帶節拍是甚麼意義吧?簡樸點來講,一次gank隻能是一次gank,不能是彆的甚麼。但是如果在一次勝利的gank今後卻能夠再推掉劈麵一座塔或者拿一條龍,那麼這就是帶了一次勝利的節拍。而如果一次失利的gank,導致己方喪失幾小我頭和一座塔或者小龍的話,那麼這就是帶了一波失利的節拍。也就是說,所謂的一波節拍,就是一波能夠直接影響到整場局勢的戰役,或者說是gank,也能夠說是彆的甚麼。

運營分為很多方麵的,控視野算一個,控塔算一個,控兵線…….另有很多,很多,這些點加在一起,那麼就是對整場遊戲的運營了。對於大眾玩家來講,能夠最好瞭解的,就是控龍了。

再換個角度來看的話。也能夠瞭解為是因為xx從而導致xx的連鎖反應,比如說因為一波勝利的gank。從而導致己方能夠直接拆掉劈麵一座塔,從而直接導致己方全隊經濟上風,那麼這就是一波節拍了。

以後skt就能夠通過本身刁悍的抓機遇才氣,總能抓住敵方想要儘快結束遊戲的焦心心機,在大前期抓單擊殺一小我,或者建議一波標緻的先手開團,然後直接一波掉fnc或ahq,有的時候,skt的終究目標並不是五龍,而是通過抓住劈麵不想讓skt拿到五龍的這個心機狀況,操縱小龍圈跟敵手周旋、不竭管束敵手,從而給skt爭奪時候,甚麼時候呢?推塔彌補經濟優勢的時候,或是抓敵手失誤的時候。有的時候能夠拿到五龍當然是最好的環境,一旦拿到五龍,根基就宣佈skt的翻盤,而有的時候即便拿不到五龍,也一樣能夠通過在前期抓單擊殺一人或者是趁著敵手失誤強開團的體例一波仇敵獲得勝利。

ep戰隊之以是這盤會輸,最首要啟事就是他們過分糾結於m3中路的高地水晶了,成果過分無腦地推中,導致忽視了高低倆路兵線的首要性,每次被迫回城守塔都得華侈很長的時候,此消彼長之下,在到了大前期的時候,大師都差未幾神裝了,ep的經濟上風的意義就幾近能夠忽視不計了,從這一盤上,就能表現出m3對遊戲的運營才氣要完爆ep。

而如果是之前的中國步隊的話,一旦前期優勢就隻會被動龜縮¢戍守,底子就不敢出去跟你持續剛,就不像skt,就算是優勢,也仍然敢非常大膽地出去主動跟你開團。當然了,無腦衝出去開團隻是在白白送人頭罷了,但是skt卻清楚地曉得。甚麼時候能夠開這波團,甚麼時候不能開。因為如果你一向隻曉得龜縮戍守的話,你們的三路外塔都會被漸漸地磨掉,從而導致你們墮入一個慢性滅亡的過程,經濟差隻會越拉越大,而適時地出去跟劈麵開幾波團戰。即便是虧了一倆小我頭,卻也能在必然程度上地放慢對方想要推動的速率,從而使得兩邊之間的經濟差異反而在漸漸地拉小。