繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟電競夢 - 第五百二十七章 關於遊戲的節奏把控

第五百二十七章 關於遊戲的節奏把控[第2頁/共4頁]

以是說,一個曉得援助的幫助,是非常可駭的存在,也是最好上分的位置,特彆是在低端局,大部分人對於gank的防備都很小,一對會玩的幫助打野雙遊能夠輕鬆逼得劈麵20gg。

實在關於節拍的話,也和抓機遇差未幾。大部分打野都曉得遊走以及入侵野區,但是曉得遊走的幫助倒是少之又少,其實在高階局。會玩的幫助的勝率常常要比打野高。舉個最簡樸的例子。諾夏曾經上過王者第一。射可可也是。由此可見,一個會玩的幫助,是真正能夠做到動員全場節拍的。簡樸點來講。就是說隻如果一個會玩的打野,都曉得甚麼時候該gank,甚麼時候該反蹲,以是這也就導致打野前期很難抓人,因為在高階局,大師都曉得該如何製止被gank。但是幫助遊走就截然分歧了,因為大部分人對於幫助的堤防都不到位,以是或許有的時候就會呈現,敵我兩邊的打野全數透露在劈麵視野下,大要上看起來是一其中路2v2的局麵,感受能夠打,成果當本身這邊上的時候,才發明劈麵幫助本來也在,終究送了一個雙殺出去。

曉得如何掌控遊戲節拍的人,就能夠將上風轉化為勝勢,而不懂節拍的人,隻能帶上風,卻冇法是以而取勝。

當你連跪很多場的時候,之以是你會一向連跪下去的啟事,就是因為乃至連你本身都未曾發覺,實在你已經對遊戲的勝負無所謂了,當你持續輸很多盤的時候,你潛認識裡會感受歸副本身如何打都贏不了,就隨便一點好了。這也就是為甚麼你明顯感覺本身很當真地想贏,卻老是會犯一些初級失誤,乃至是能夠斷送全隊的嚴峻失誤的啟事。因為你已然健忘了你連勝時候究竟是如何的心態,以是你會一向處於一個比較上頭的狀況當中,失誤天然就會很多。

不管是定級賽也好,排位賽也好,想要博得比賽的東西就這麼多,當然了,還是細節最首要。

曾經有人做過統計,在職業聯賽的bo3裡,第一盤已經取得勝利的步隊,常常在第二盤能夠連勝的概率為70%,而在第一盤裡輸掉比賽,但是在第二盤中取得勝利的步隊,在第三盤裡能夠連勝的概率也是70%。由此可見,上一盤的成果是非常影響人的心態的,對於職業選手就已經是如此,更何況是對於淺顯人。

實在這是很好瞭解的,當你輸了第一盤的時候,你就會開端擔憂下盤會不會再輸,而當你第二盤又輸了的時候,你潛認識裡就會開端驚駭,從而直接影響你的闡揚。當你已經連跪了很多盤的時候,你的心態反而會變成有些無所謂了。而在這個時候,你就已經非常難取得勝利了,因為你的心態已經完整崩盤。