第二百九十二章 差距在哪裡?[第2頁/共3頁]
畢竟選手的操縱受體係和遊戲法則的限定,固然有差異,但是卻不會太大,而是有一個客觀的極限。
也就是說,李相赫方纔那波美滿是小我的敏感的全域性認識,讓他抓住了這個時候點。
是以,遊戲比賽中認識和細節的措置,常常是決定或者擺佈局勢的關頭勝負手。
畢竟一旦被劍姬這類豪傑線上拿到上風,李相赫上去一套“一秒五刀”小發作,劈麵的人馬固然方纔回家也做出冰心的小件守望者鎧甲,但倒是底子冇有還手之力,也不敢有還手的心機。
但是一向通過OB視角旁觀比賽的三星主鍛練李榮浩倒是清楚的曉得,因為兩邊的雙人路都被換去上路的原因,河道那邊兩邊都是冇有任何視野的。
李相赫兩套連招刷下來,劈麵補給品吃光血量被抬高的Acorn便就直接被壓出的經曆區,隻能歸去野區刷點野“苟”一波,等兵線進塔後再說了。
“莫非河道草叢有眼?我過來的時候被看到了?”這是Spirit轉頭看到下路的環境後,心中閃現出的獨一設法。
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就拿平時的Rank來講來,宿世曾經雙服第一的Dopa在韓服鑽石組打小號時就曾提到過,鑽石組有很多線上操縱都很短長的玩家,也有很多在某個豪傑上成就很深的玩家,他們之以是滯留在鑽石冇有上升到更高的段位,除了冇有適應版本情勢外,還缺的便是在細節和認識上的措置。
但是在想要一套帶走或者團戰收割的環境下,如果敵手認識很好發覺血量不妙直接交出位移加快技術的話,第二段Q在最後的跟進掃尾,就顯得非常有需求了。
......
但是就在這時,上路倒是又發作出了人頭擊殺。
而這個“一秒五刀”核心便就是九頭蛇或者提亞馬特的無縫銜接,要想做到這一點,諳練是一方麵,但是對選手本身也有著必然的手速要求。
現在三星的基地中,主鍛練李榮浩還沉浸在李相赫方纔下路的那波擊殺中,不過他沉浸的不是李相赫線上俄然強勢的操縱,而是李相赫在脫手前對於機會的掌控。
李相赫鄙人路給出了壓力,劈麵打野Spirit這時的挑選就很有限了,他要麼是挑選“幫優不幫劣”,讓下路本身自滅;要麼就是勝利的幫下路的Acorn抓一波,扳回些線上的優勢。
本來是李相赫他們這邊的打野崔賢旭抓住機遇,在上路帶了波節拍。
最關頭的是當他趕到中路後戰況已然結束,援助天然是冇有,下路的Acorn卻又被帶著引燃的李相赫擊殺了...
因為如此一來,統統也便便能夠解釋得通了。
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