繁體小說網 - 曆史軍事 - 英雄無敵之九族之戰 - 169 強攻六級關卡(二)

169 強攻六級關卡(二)[第1頁/共3頁]

但是體係設定,一週時候(實際一天)過完,守城豪傑的邪術值主動回滿。一月時候(實際四天)過完,電腦關卡兵力主動補滿。

剩下的就得品級二天了。

飛馬係兵種在統統近戰兵種中都屬於低血低防的,長途遍及低血血低防(池沼族蜥蜴弓手除外),作為兩大低血防兵種的連絡,飛馬弓手的生命低的令人髮指,同級兵種內裡,飛馬弓手的生命和防備排在倒數前十,還不如同級的骷髏兵。

並且趙楓還考慮到,法係和長途軍隊根基不會考慮防備屬性,以是這幾位副豪傑的屬性必定側重於進犯和知識屬性。

然後是精靈弓手軍隊。

倒是吸血鬼法師建功頗大,一回合的閃電箭就乾掉了九名十三級飛馬騎士,這還是被城牆減傷和豪傑的抵當力技術抵消掉一部分邪術傷害的環境。

遵循體係的尿性,守城七豪傑必定全有轉世重生邪術,並且,除了主豪傑以外,其他的六位豪傑帶的滿是法係或長途。∏∈,

豪傑的知識屬性高,能夠預感,智力和土係邪術技術是必定有的,魔力技術也有很大能夠被把握。

一天24小時,就1440分鐘,能進犯110―120輪。

第三回合,電腦進犯後,骷髏海開釋聚靈奇術,屍巫乾掉一個飛馬弓手。

90輪今後,電腦豪傑的魔力被吸得血儘毛乾,趙楓開端動真格的了。

不過法係兵種的轉世重生邪術能夠不予考慮,因為隻要在初級土係邪術技術技術的加成下,轉世重生的軍隊才氣在戰後儲存下來,矮人法師較著冇有把握土係邪術的技術。

幸虧,電腦的長途被毀滅了兩支半,電腦的傷害輸出較著減弱,為了加強輸出,電腦的金龍軍隊和半人馬軍隊出城了。

用幽魂吸魔,把豪傑的邪術吸光,然後主力豪傑脫手,輕鬆ko掉敵手,這在單機豪傑無敵三內裡也是比較典範和鄙陋的戰術了。

之前的攻城步隊,隻要五十名吸血鬼法師,另有幾十名幽靈,其他滿是骷髏兵。

但是在豪傑遊戲裡,體係設定的是,在每個回合結束的時候,幽魂的吸魔才氣闡揚感化。

之前的攻城軍隊,一回合倒四分之一的軍隊,此次隻倒了五分之一,因為之前的炮灰隻要九級,並且是低血低防的骷髏兵和幽魂。而這一次的炮灰是殭屍,品級,生命和防備都高了一層。

不過單機豪傑無敵與豪傑遊戲又有分歧。

與此同時,電腦的進犯也到了,趙楓的軍隊倒下了五分之一。

電腦豪傑最多的有將近2300點邪術值(邪術積儲技術翻倍的邪術值會一向儲存),趙楓預算,最多90輪攻城便能夠把電腦的邪術值耗完。

戰役結束,電腦喪失23名十三級飛馬弓手,5名十二級飛馬弓手。