繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百二十九章 EA收購西木頭

第八百二十九章 EA收購西木頭[第2頁/共5頁]

不過傑斯特的這個答覆還是冇有正麵答覆難度的事情,以是玩家們本著突破沙鍋問到底的設法,再一次的扣問傑斯特:“您的意義是實在比及正式出售的時候,遊戲的難度跟這一次媒體測試是不一樣的麼?”

隻如果好遊戲,那麼他的發賣過程必然是如許的,這內裡冇有小眾跟大眾的辨彆,如果不去看數值,而隻看曲線,那麼絕大多數的好遊戲,實在都是一樣的。

這個動靜也是讓玩家們很鎮靜的,畢竟能夠在預定的日子玩到傑斯特的遊戲,作為一個遊戲玩家。冇有甚麼比這還令人鎮靜的事情了。

傑斯特記得在二零一五年的時候,改名為TGA的原VGA遊戲頒獎,就將晚會最大獎項之一――財產標杆頒給了已經魂棄世國的西木頭,表揚他們對於全部電子遊戲奇蹟,特彆是在RTS遊戲上麵的出色進獻。

以是,這個動靜傳出以後,在論壇上麵,就有很多玩家抱怨,他們但願不要把遊戲做的太難,或者是有難度調度的選項,能夠讓手殘玩家也能夠玩一下這款遊戲,近似的內容發了很多。附和的也是大有人在。

對於這個疑問,傑斯特給出的答覆非常明白。

因為傑斯特的遊戲就是有這麼大的魅力。

西木頭對於全部遊戲界的進獻是極其出色的,他們的構思――沙丘2,或者說是RTS這個遊戲範例,對於後代的影響非常非常之大。

傑斯特看著這個報導俄然之間遊戲無神,他俄然之間彷彿遐想到了另一個時空的西木頭,固然在這個天下上麵。西木頭已經不是天下上第一個做出RTS這個範例的遊戲的公司了,但是,他們在RTS遊戲上麵的形象力仍然非常大,乃至能夠說。在《星際爭霸》問世之前,他們的《號令與征服》係列是能夠跟《WAR》係列相提並論的RTS遊戲。

對於這個答覆,必定是會讓一些玩家感到難以接管。

“不會有難度選項設定。因為這款遊戲從設想之初都冇有考慮過這個,並且,我們以為,如果增加難度選項,那麼對於這款遊戲就毫偶然義了。因為在低難度下,你的勝利是毫無成績感的――而這款遊戲的弄法恰好就在這裡,那就是打獵的快~感。”

西木頭也是一樣。

傑斯特明天來到辦公室以後就接到了一份告訴,是行政部分送過來的這段時候業內的一些大事的摘錄。如果本身對於某一個條目感興趣的話,奉告助理,助理就會按照摘錄的條目取來完整的檔案來供傑斯特瀏覽。

“但是在測試的最後階段。他們已經表示的非常出眾了。”

無數的被EA收買的事情室就是這麼死掉的。