繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百三十一章 卡頓與延遲

第八百三十一章 卡頓與延遲[第3頁/共5頁]

“能夠很多人會問,我對於你說的這些毫無興趣,我想要曉得,我如果卡頓了應當如何辦。我能夠有甚麼體例來處理本身卡頓的題目呢?”

諸如此類的東西傑斯特又說了很多,最後他總結了一句話:“總之,有很多的體例都能夠處理一些題目,但是他們不成能處理統統的題目,比如說卡頓,我為甚麼要發著幾個帖子申明這些題目的啟事很簡樸,因為我發明太多的人底子不懂甚麼叫做收集代碼,乃至對於這個題目一無所知,但是卻老是在抱怨本身在牆前麵被殺死。”

“以是,在會商《反恐精英》這款標準的FPS遊戲的時候我不會過分於詳細的去先容這個觀點,因為他並不是我要說的話題的配角。”

他決定在新的帖子內裡詳細的說一下這個題目。

這一次傑斯特斌冇有在一個帖子內裡寫上統統他想要說的話,因為現在的這些並不好瞭解,以是,他現在是一個觀點一個帖子的停止闡述卡跟不卡之間的乾係。

“如果卡頓賠償過量,會顯現成果為我在他以後開槍但是還是打死了他。”

“如果你的客戶端的幀數很低,隻如果低於或者不敷於你顯現器的革新頻次,這會增加提早的感受,並且相較分歧的快照連拍速率而言感受更較著和頻繁。”

他喜幸虧玩家社區跟玩家交換,但是並不要求統統的開辟組都如此。

“接下來我要說的就要難懂很多了,但是起碼細心的想一下,實在也就是那麼回事。”

當然,傑斯特要說的還冇有說完。

“彆的的一個非常首要的東西,叫做卡頓賠償,這能夠在分歧的遊戲內裡會有完整分歧的表示。”

在說完了內插幀。並且將闡述這個觀點的帖子收回去以後,傑斯特又開端了一個新的帖子,仍舊是持續上麵的話題。

“實際上,內插幀是一項技術用來光滑遊戲中的物體行動的,比如說玩家。本質上講,內插幀是用來光滑一個物體在2個點之間的行動。內插幀的提早凡是即是2個快照,但也是會竄改的――這麼說能夠會有些難以瞭解,但是我們能夠舉一個例子來停止申明。”

“因為這是分歧的遊戲存在著分歧的設定的啟事,在一些遊戲中,比如《反恐精英》,如果先開的一槍達到辦事端的時候殺死了目標。那麼任何接下來的統統達到辦事端的射中目標的開仗將被辦事端忽視。這類環境下,就不成能存在同時擊殺,因為2玩家在1快照中向對方開槍並都滅亡。”

“之前說了內插幀,那麼很多人會獵奇,既然有內插幀。那麼到底有冇有外插幀呢?”

傑斯特接著在新的回帖內裡寫道。

“隻是看這個的話任何人都會感覺這很簡樸。但是拆開來看的話,那就會非常的龐大,而我剛纔說的不過隻是一點外相罷了,實際上。我並不是專業的收集工程師,對於這個,我曉得的也僅僅是一點外相罷了。”