繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百三十一章 卡頓與延遲

第八百三十一章 卡頓與延遲[第2頁/共5頁]

“彆的的一個非常首要的東西,叫做卡頓賠償,這能夠在分歧的遊戲內裡會有完整分歧的表示。”

“如果你用目前的《軍團要塞》模型,反應時候的藐小不同並不會心味很多,舉例,如果辦事端快照連拍率是64,如果玩家A比玩家B快了15ms開槍,但是他們都是在15.6ms的快照中完成這個行動,那麼他們就會同歸於儘,全部過程實在就是這麼的簡樸。”

“這實在是一個很龐大的機製,我本來想要三言兩語的將其說明白,但是我發明這底子冇有體例做到,乾脆我就詳細的說一下甚麼叫做卡頓賠償或者更加切當的一個說法,就是卡頓賠償這個機製到底是如何運轉的?”

“如果你的客戶端的幀數很低,隻如果低於或者不敷於你顯現器的革新頻次,這會增加提早的感受,並且相較分歧的快照連拍速率而言感受更較著和頻繁。”

“鄙人一次快照中,辦事端更新玩家A、B的客戶端上的數據。玩家A看到射中對準的位置X,玩家B看到本身的生命值減少或者滅亡。”

在又略微的運年思考了一下,趁便構造了一下接下來的說話。

傑斯特寫的這些術語先容甚麼叫做卡為甚麼會卡的帖子頓時就引發了玩家們的存眷,固然有一些看的比較吃力。但是,他們也逐步的明白了所謂的卡於不卡實在是一個很龐大的過程,以是,傑斯特的這個帖子的上麵很快的就有了一兩百個讚。

這一次傑斯特斌冇有在一個帖子內裡寫上統統他想要說的話,因為現在的這些並不好瞭解,以是,他現在是一個觀點一個帖子的停止闡述卡跟不卡之間的乾係。

當然,傑斯特要說的還冇有說完。

“現在我描述一個如許的玩家在遊戲內裡的遊戲場景,來通過這個場景簡樸的說一下甚麼叫做卡頓賠償。”

“實際上,內插幀是一項技術用來光滑遊戲中的物體行動的,比如說玩家。本質上講,內插幀是用來光滑一個物體在2個點之間的行動。內插幀的提早凡是即是2個快照,但也是會竄改的――這麼說能夠會有些難以瞭解,但是我們能夠舉一個例子來停止申明。”

因為接下來要說的東西會略微顯的有些龐大,很有能夠冇有這方麵的技術的看起來會有些吃力,以是,傑斯特在想著如何才氣夠把他要說的東西說的更加的淺顯易懂。

“因為這是分歧的遊戲存在著分歧的設定的啟事,在一些遊戲中,比如《反恐精英》,如果先開的一槍達到辦事端的時候殺死了目標。那麼任何接下來的統統達到辦事端的射中目標的開仗將被辦事端忽視。這類環境下,就不成能存在同時擊殺,因為2玩家在1快照中向對方開槍並都滅亡。”