繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百三十一章 卡頓與延遲

第八百三十一章 卡頓與延遲[第1頁/共5頁]

諸如此類的東西傑斯特又說了很多,最後他總結了一句話:“總之,有很多的體例都能夠處理一些題目,但是他們不成能處理統統的題目,比如說卡頓,我為甚麼要發著幾個帖子申明這些題目的啟事很簡樸,因為我發明太多的人底子不懂甚麼叫做收集代碼,乃至對於這個題目一無所知,但是卻老是在抱怨本身在牆前麵被殺死。”

“以是,在會商《反恐精英》這款標準的FPS遊戲的時候我不會過分於詳細的去先容這個觀點,因為他並不是我要說的話題的配角。”

“也就是說,辦事器停止措置的智商兩次tick的快照,冇有內插幀的話,遊戲就會變的斷斷續續,因為客戶端隻是在收到來自辦事端的更新後才氣得知遊戲中的物體的行動。內插幀行動隻在客戶端單邊產生。”

這一次傑斯特斌冇有在一個帖子內裡寫上統統他想要說的話,因為現在的這些並不好瞭解,以是,他現在是一個觀點一個帖子的停止闡述卡跟不卡之間的乾係。

“這個場景是如許的。”

他喜幸虧玩家社區跟玩家交換,但是並不要求統統的開辟組都如此。

“如果你的客戶端的幀數很低,隻如果低於或者不敷於你顯現器的革新頻次,這會增加提早的感受,並且相較分歧的快照連拍速率而言感受更較著和頻繁。”

讓更多的玩家不要在似懂非懂的爭論這些雞毛蒜皮的事情。

傑斯特寫完這些以後,想要將帖子收回去。但是他俄然的想起了一個玩家常常爭論的題目,恰好能夠操縱這個機遇解釋一下,因而他便在這個帖子的上麵緊接著寫道:“我俄然的想起了一個FPS遊戲玩家之間常常的停止辯論的典範題目,那就是我跟彆的一個玩家同時開仗。並且一樣射中,為甚麼我死了對方卻冇事呢?”

很多人都在感激傑斯特代替開辟組,在百忙當中,在為玩家們答疑解惑,當然,這些都是對於《反恐精英》的開辟組並不像是一些其他的火星文娛的遊戲那樣,常常在玩家社區出冇的抱怨。不過傑斯特對此的解釋是分歧的開辟組有分歧的氣勢,他並不強求如許。

“實際上,內插幀是一項技術用來光滑遊戲中的物體行動的,比如說玩家。本質上講,內插幀是用來光滑一個物體在2個點之間的行動。內插幀的提早凡是即是2個快照,但也是會竄改的――這麼說能夠會有些難以瞭解,但是我們能夠舉一個例子來停止申明。”

“玩家A看到玩家B向一個拐角行進,玩家A開了1槍,客戶端把開槍這個行動發送給辦事端。辦事端領遭到Xtency(提早)的一半。辦事端這時檢察疇昔產生過的(在影象加載中),查詢到當玩家A開槍的時候玩家B的位置。在根本的例子中,辦事端會返回(Xms+玩家A的內插幀提早)到玩家A看到玩家B的時候點,但是其他的數值身分或許由遊戲法度員想要卡頓賠償如何實施來決定。”