繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百三十章 火爆的反恐精英

第八百三十章 火爆的反恐精英[第2頁/共5頁]

他們明白的說。他們有很多人曉得這款遊戲會很難,但是這是一款遊戲的設想體例,在設想的一開端就是如許肯定的設想目標,之以是如許的啟事是想要表示出這個遊戲範例的精華,讓遊戲變得更好。

帕爾多也承諾了這件事,他也是為本身朋友在將來的運氣感到擔憂,EA並不是甚麼好去處,不過這也是彆人本身的事情,他也不好去過問,並且,對方之前也並冇有奉告本身這件事,能夠也是不但願本身勸止他們。

以後,看到很多玩家在會商為甚麼會卡的啟事,乾脆傑斯特也解釋了一下流戲內的卡到底是甚麼啟事或者說倒是為甚麼會形成這類征象的。

“然後是幀數,也是凡是說的FPS,你的客戶端能夠達到的每秒襯著幀的數量。”

就是想要帕爾多有機遇的話能夠聯絡一下西木頭的人,向著他們通報一個隱晦的資訊,那就是,如果他們在EA那邊過的並不順心的話,無妨來火星文娛。

傑斯特剛好這段時候看過《反恐精英》部分的陳述,以是對於辦事器的題目還是有些體味的,以是他就想著趁便的做一下解釋。

“這一類的題目的。”

“信賴我,這將會是一個讓統統人感到吃驚的數字。”

“其次,Latency,提早,這個觀點凡是會被瞭解或者說是弊端的瞭解成Ping。”

成果現在竟然真的是傑斯特來答覆《反恐精英》板塊的玩家疑問了。

“起首,是Tick,tick指的是辦事器端給玩家發送的一次數據快照,這個數據快照包含辦事器數據中統統玩家的數據資訊――位移、位置、行動等。而辦事器將遊戲天下的快照連拍在一起就構成了連貫的畫麵,也就是我們看到的統統。能夠說,辦事器隻是把遊戲天下的快照連貫在一起。”

然後他就將這個帖子發了出去。(未完待續。)

“我之前看到很多人都在會商,我玩遊戲不流利這麼一件事情,以是我有需求說一下我曉得的關於這方麵的一些知識,權當是作為科普了,不過在此之前,我需求明白的解釋幾點遊戲古板有趣的術語,因為隻要明白了這一點以後,你們才氣夠明白的曉得,我的遊戲為甚麼會感覺不流利。”

“人們老是叫它為Ping的啟事是在80年代,有一個東西叫做ping, 被用來測試ICMP反應的提早。Ping號令目前仍然存活在當今的大部分操縱體係裡。換句話說,一次ping是一個測試,通過用一個ICMP反應來衡量提早。需求重視的是:單次傳送數據包的時候(ping)並不老是即是1/2的RTT值。但是出於便利,我們凡是將兩邊劃一,以是臨時把RTT latency簡樸以為是latency也就是把單次數據包傳輸提早瞭解為1/2的Latency。”