繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八十三章 論一個遊戲團隊

第八十三章 論一個遊戲團隊[第1頁/共4頁]

不過傑斯特現在可冇偶然候製作這款遊戲。

有些時候,人多可不代表力量大。

當然,製作人也不是全能的,如果製作人冇有超卓的團隊幫助,那麼他們也是做不出好遊戲的,如許的例子也很多,最聞名的莫過於暗黑之父比爾・羅伯在分開了暴雪以後組建的旗艦事情室,以及阿誰悲劇的《暗黑之門:倫敦》。

這些傑斯特都不如何擔憂,他親身帶領過這三人,以是曉得他們的履行力冇題目,項目週期跟穩定的資金支撐那更是冇的說,這些都是傑斯特能夠包管的。至於全部團隊是不是對這個項目充滿信心,隻需求曉得,當初本身當著他們的麵說出拿到《地產財主》的版權以後立馬立項的決定以後,他們那種喝彩雀躍,欣喜到無以複加的模樣,統統就不言而喻了。

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以是,不管是現在,還是在將來,真正的頂級遊戲製作人,都是精通美術,法度跟策劃,起碼也是精通此中的兩項的,如果隻懂一樣,那底子就當不了製作人,因為這類人是底子就冇法掌控一款遊戲的火候。

試想一下,你如果想要完成一個遊戲裡的服從,哪怕你的策劃案已經完成的非常清楚了,但是你將你的策劃案交給美術跟法度的時候,他們跟你的思惟是完整分歧的,以是他們看你的策劃案也必定會跟你本來的設法打折,如許顛末美術跟法度的兩次打折以後,真正做出來的結果,要跟你本身本來的構思差多遠呢?

另有很多很多的能夠影響到一個遊戲團隊組建的身分,比如說全部團隊的履行力,再比如說項目週期是不是公道,再比如說項目資金是不是充沛且穩定。

而此次本身分開的這段時候,恰好讓他們做一個《地產財主》的遊戲設定,來看看到底這幾人有冇有挑起這個重擔的才氣。

做遊戲實在就像是結婚,不過是三小我結婚,那麼衝突的產生是必不成少,並且是必定很多的,床頭打鬥床尾和,大到一個結果的增加,小到一個服從的微調都有能夠讓三方產生爭論,以是必然的忍耐讓步是必不成少的,這就是默契。

當然這也不是絕對,按照傑斯特對於後代遊戲界的體味,這都是能夠從遊戲公司對於分歧職位的薪水分歧上就能夠總結出一二。

火候這個詞是隻可領悟不成言傳的,就跟廚師做菜一樣,全憑製作人小我對於一款遊戲的瞭解,有的時候,團隊還是那些團隊,成員還是那些成員,隻是因為換掉了製作人,那製作出的同題材遊戲就會氣勢差異,乃至會形成水準的大降,如許的例子不堪列舉,比如板垣伴信跟早矢仕洋介。

普通來講,一款真正超卓的遊戲,都是這三大部分讓步的產品。