第二百零七章 道具的討論[第1頁/共4頁]
“是的。”
聽著肖恩.達比利的侃侃而談,傑斯特也不由得有些感慨,對方不愧是厥後魔獸天下最後版本的三位製作總監之一,對於遊戲的瞭解,稱得上是一點就透,本身隻是說了一個能夠在道具方麵做文章,來加強遊戲的可玩性跟深度,冇想到對方頓時就在極度的時候內舉一反三,說出了一些在將來的遊戲裡會呈現的勝利的設定。
實在傑斯特另有一項冇有說,就是《三國戰記》內裡利用的,將搏鬥遊戲的積累能量爆點,必殺技,超必殺技之類的技術給整合到過關遊戲裡去,這也是一項非常大的創新,不過因為現在真正意義上的搏鬥遊戲還冇有問世,這一方麵,他也就冇有必必要說出來了。
聽到傑斯特的這番極其峻厲的話,肖恩.達比利也有些愁悶,因為《複仇者》製作的實在是過分於超卓了,他一開端研討,就越感覺馬克.塞尼在這款遊戲裡所表現出的那種才調,的確就是取之不儘用之不竭。
他張了張嘴,還是冇有將其說出來,身為一個遊戲設想師,隻能在本身的遊戲裡找出這麼一點跟遊戲本質冇有涓滴乾係的買點,並且這個買點都是本身的老闆提示給本身的,這也未免太丟臉了。
固然他跟席德.梅爾製作的《曙光》乃至被評為超滿分遊戲,但是,這款遊戲固然是他跟席德.梅爾參與了全程製作,但是這款遊戲從劇情,到內裡的各種設定,都是傑斯特在一開端就做好的,他跟席德.梅爾隻是在傑斯特本來就是完美無缺的設定長停止一些小小的修補,其他的時候,隻是在儘能夠的貼合傑斯特的設想罷了。
想到這裡,傑斯特清了清嗓子,笑著對傑斯特說道:“起首,你要明白出你的這款遊戲的最大的特性是甚麼,像是《複仇者》,他最大的特性,就是三個角色當中,氣勢差異的搏鬥技術,非常的豐富,每一小我的戰役體例都不儘不異,現在你奉告我,你的這款遊戲內裡,有甚麼不一樣的特性?”
見到肖恩這副模樣,傑斯特也是笑著問:“你想到該如何措置了?”
肖恩.達比操縱力的點了點頭,他有些像是迫不及待的,乃至口齒都有些不清的說著:“我一時之間也想不了太多,但是您說的道具的事情,確切是給我翻開了一個思考的大門,讓後變幻一個方向去思慮如何豐富體係跟弄法,比如說,除了在《複仇者》內裡有的,一些能夠長久利用的兵器以外,可不成以增加一些能夠獲得後就永久照顧的兵器呢?比如說,亞瑟王能夠通過一些埋冇的弄法,拿到石中劍之類的,再比如說,在《複仇者》內裡,道具是拿到就必必要利用的,我們可不成以在內裡增加一個設定,就是能夠讓角色照顧道具,到了其他的地點,在利用呢……”