第二百七十六章 白熱化[第2頁/共4頁]
我們艾尼克斯,是恥與你們為伍的。並且在最後還在諷刺,你們的遊戲都是一些奉迎西歐玩家的東西,而我們艾尼克斯不是。
當然這並冇有奪走傑斯特成為此次訊息報導的核心,但是卻因為傑斯特的乾係,讓很多本來並不報導遊戲的媒體,對這一次遊戲公佈會做了一次先容。
以是,在阪口博信看來,《勇者鬥惡龍ii》必定會是一款在任何方麵都不會比第一作減色的作品。(未完待續)r655
獲得這個動靜,有些求戰心切的阪口博信才籌辦了這一次的公佈會。
以是,阪口博信在掘井雄二方纔公佈了《勇者鬥惡龍ii》的首發日期以後,也在跟傑斯特參議過後,對外公佈了《終究胡想ii》首發日期。
阪口博信對於日本的遊戲市場很體味,他曉得,他如果想要在跟《勇者鬥惡龍》的此次比武當中取勝,那麼就必然不能夠在《勇者鬥惡龍》的出售同時,將本身的遊戲出售。
就是在這類背景下,一貫不伏輸切自大的阪口博信,當然會憋著一口氣充滿戰意。
但是作為一個成熟的遊戲製作人,而不是一個簡樸地遊戲設想者,他是清楚的曉得《勇者鬥惡龍》在現在日本玩家心目裡的職位的,固然不肯意承認,但他也曉得,本身的《終究胡想》係列,目前還冇有跟《勇者鬥惡龍》放在一起的資格。
不過當時《終究胡想ii》的公佈會是因為傑斯特在場的乾係,很多跟遊戲無關的媒體是因為傑斯特的名聲才赴會的。而《勇者鬥惡龍》不是,他在日本的名譽就是這麼大。以是,很多fc的玩家說。《勇者鬥惡龍》纔是真正的百姓rpg,倒也不算是謊話。
如許的題目,如許的報導,在日本這個相對保守封閉的電子遊戲圈子裡,頓時就引發了軒然大波。
因為《終究胡想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲的出售時候,氣勢內容上麵的附近或者說是製作人的背景上的附近,亦或者是獲得粉絲喜好程度上的附近,這兩款遊戲在很多人的嘴裡,都是齊名的。
固然阪口博信一向將《勇者鬥惡龍》當作本身真正的敵手,不過之前的相互諷刺或者是攻訐也僅僅是在適可而止的層次上,向來冇有向如許的如此的赤-裸裸過,並且在阪口博信看來,dreambox在日本的占有量,不過是隻要fc的三分之一,在這類環境下,本身的《終究胡想》第一作的銷量也有著靠近一百萬的銷量。實在是不比《勇者鬥惡龍》減色。
“我感覺。一款能夠在日本本土發賣二百多萬的遊戲冇有需求跟一款在日本本土連一百萬都冇有賣到的遊戲拿來一起比較,我們艾尼克斯做的。是真正屬於日本人的遊戲。”