第二百七十六章 白熱化[第3頁/共4頁]
阪口博信對於日本的遊戲市場很體味,他曉得,他如果想要在跟《勇者鬥惡龍》的此次比武當中取勝,那麼就必然不能夠在《勇者鬥惡龍》的出售同時,將本身的遊戲出售。
我們艾尼克斯,是恥與你們為伍的。並且在最後還在諷刺,你們的遊戲都是一些奉迎西歐玩家的東西,而我們艾尼克斯不是。
如許的題目,如許的報導,在日本這個相對保守封閉的電子遊戲圈子裡,頓時就引發了軒然大波。
而阪口博信也冇有挑選在《勇者鬥惡龍ii》出售以後的時候內出售,因為在《勇者鬥惡龍ii》出售一週擺佈的時候,第一次的周統計成果被公佈而出,那麼如果這是一款超卓的遊戲,必定是玩家喝彩,媒體吹噓,在這個時候出售一款近似的rpg,那麼必定會墮入到之前的那款遊戲的無窮名譽圈套當中不成自拔。
出售時候的挑選上,也是需求做很多考量的。
這話的意義就是,在日本本土上,他們艾尼克斯的第一代的《勇者鬥惡龍》賣出了可駭的二百多萬的銷量,而你們的《終究胡想》卻連一百萬套都冇有賣到,在這類環境下,你們還在喊本身的日本的百姓rpg,的確就是滑天下之大稽。
固然阪口博信一向將《勇者鬥惡龍》當作本身真正的敵手,不過之前的相互諷刺或者是攻訐也僅僅是在適可而止的層次上,向來冇有向如許的如此的赤-裸裸過,並且在阪口博信看來,dreambox在日本的占有量,不過是隻要fc的三分之一,在這類環境下,本身的《終究胡想》第一作的銷量也有著靠近一百萬的銷量。實在是不比《勇者鬥惡龍》減色。
就是在這類背景下,一貫不伏輸切自大的阪口博信,當然會憋著一口氣充滿戰意。
傑斯特對於日本分公司的辦理非常的輕鬆,特彆像是這些日本人構成的開辟小組,一款遊戲甚麼時候出售,是要同時遭到分公司跟製作人本來決定的,而製作人的定見尤其首要的。
“我感覺。一款能夠在日本本土發賣二百多萬的遊戲冇有需求跟一款在日本本土連一百萬都冇有賣到的遊戲拿來一起比較,我們艾尼克斯做的。是真正屬於日本人的遊戲。”
不過,阪口博信向來不是一個將但願依托在敵手把《勇者鬥惡龍ii》建形成爛作的能夠上,因為《勇者鬥惡龍ii》的開辟組不但比第一作時,首要的開辟職員,五一缺減,並且,還招募了大量的研發職員。
但是作為一個成熟的遊戲製作人,而不是一個簡樸地遊戲設想者,他是清楚的曉得《勇者鬥惡龍》在現在日本玩家心目裡的職位的,固然不肯意承認,但他也曉得,本身的《終究胡想》係列,目前還冇有跟《勇者鬥惡龍》放在一起的資格。