繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第九章 一次經典的營銷案例

第九章 一次經典的營銷案例[第2頁/共4頁]

“那四家發賣商不過才占有了南加州百分之六十的發賣收集罷了,我們還剩下百分之四十……父親,不曉得您有冇有聽過那位紅色巨人的一句話,叫做‘鄉村包抄都會?他還說過一句話,叫‘星星之火,能夠燎原’。”

暗黑類遊戲的特性有著最能夠打動玩家的本質。

莫非是賣去悠遠的中國嗎?乃至傑斯特父親的腦海裡竟然還呈現了這類不實在際的腦洞,也幸虧傑斯特看不到他父親此時的設法,不然恐怕會直接笑瘋了吧。

任何一個發賣商都不會去接管這類近乎於欺詐的前提的。

“現在的環境對我們很倒黴,固然我對《美利堅方塊》有信心,信賴這是一款充足超卓的好遊戲,但是冇有發賣商幫我們發賣,我們總不能本身去賣吧。”傑斯特的父親有些一籌莫展,他隻是為《美利堅方塊》可惜,這麼好的遊戲竟然被幾名毫無遠見的人給反對了。

就如許的,連當代電子遊戲是甚麼東西都冇見過的‘土鱉群’們見到了《美利堅方塊》這類超出時候的,高出年代的神作還不立馬跪舔?

甚麼?你連私服戰網都冇打仗過?從小到大隻砍過單機?那你還美意義說本身玩過暗黑2?

傳奇優良嗎?隻能說這款遊戲乏善可陳。

這就近似於蘋果手機對非智慧機,mp3對隨身聽一樣,靠著完整超出期間的設想思惟,跟技術水準,對本期間實施碾壓式進犯。

戰網的暗黑2跟單機的暗黑2,說實話,完整就是兩款遊戲,底子不成同日而語。

不要藐視當時暗黑粉碎神在海內的影響力,那是整整影響了一代人的遊戲。

起首,是投資少。

在他看來,《美利堅方塊》是一款巨大的遊戲,而巨大的遊戲必定會有刻薄的前提。

傳奇的勝利,與其說是這款遊戲的優良,還不如說是營銷的勝利。

不管是畫麵,音效,遊戲性,設備,技術,人物生長等等的方麵都遠遠的掉隊這個範例遊戲的鼻祖暗黑粉碎神ii二十個期間。

靠著《美利堅方塊》完整超出這個期間的品格,讓人帶著他的街機去全部加州的多數會,一線都會,中間都會,他信賴《美利堅方塊》的品格,乃至不需求鼓吹,隻靠本身的魅力,就能夠流行一地。

但為甚麼已經玩慣了暗黑2這類佳構的中國玩家們卻仍然對傳奇趨之若鶩?

彷彿是不明白傑斯特的設法,傑斯特的父親有些迷惑的皺起眉頭。

因為現在的這些美國人就是些土老帽,連《超等馬裡奧》都冇見地過,他們曉得個屁的電子遊戲,隻靠pac-man或者是bat就曉得了?

為甚麼要集合在二三線小城?

從阿誰期間過來的玩家,有哪個敢說本身冇有被暗黑影響過?