繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第三百九十五章 火紋續作?

第三百九十五章 火紋續作?[第1頁/共4頁]

有人會說那麼mh是不是也是這類呢?

而甚麼叫做硬派呢?很多人以難堪度高就是硬派,實在並不是如此的,隻要難度的那些遊戲,說好聽的叫做核心向,也就是一些人嘴裡的hardcore類遊戲,但是說白了,這類遊戲的本質就是受虐狂被遊戲虐遊戲。

不過,話又說返來,不管是卡普空還是世嘉,亦或者是在dreambox期間,傍著火星文娛這顆大樹而敏捷生長,現在已經被索尼招安,成為索尼麾下僅次於南夢宮跟哈德森的第一號馬仔的新日本企劃,這些開辟企業在充分的從火星文娛的遊戲上接收營養以後,也都已經對這類遊戲融會貫穿,都開辟出來很多非常優良的作品。

傑斯特細心的看了這篇調查陳述幾遍以後便墮入了深思,他在思慮這件事情的可行性到底如何。

當時,話又說返來,固然火星文娛在行動過關類遊戲內裡投入的時候很早,也確切隻做過幾款非常有影響力的作品,不管是這類遊戲的開啟者《複仇者》還是這類遊戲的生化者《圓桌軍人》,都是火星文娛製作出來的佳構,在必然程度上,引領了這類遊戲的生長方向。

這的確是一個很好的題目,不過就傑斯特看來,mh的核心是刷,他的本質還是一種變種的暗黑向遊戲,他跟那些傳統的行動遊戲最大的分歧,就是他能夠給人以不竭地玩下去,幾百小時,上千小時的玩下去的動力。

還是那句話,傑斯特自認他做不到世嘉如許能夠對這類遊戲的氣勢節製的這麼諳練。

這個期間的世嘉厥後被玩家評價的遊戲氣勢就是硬派。

如何去瞭解呢?實在這是跟世嘉的街機遊戲開辟經曆所密切相乾的,就是這個時候的街機氣勢,簡樸鹵莽但是又需求必然的技術和技能,這個技術跟技能並不需求太高,最首要的是,不像那些被稱之為核心向遊戲的行動遊戲那樣過分於高冷,對於手殘玩家直接宣佈,你不配玩這個遊戲。

起首,在這件事上麵傑斯特就先否定了,他不風俗製作續作,如果他想要製作續作的話,那麼也不會當初在dreambox上麵的火紋2的時候,執意的將開辟權交給其彆人了。r1152

而本身現在再去開辟一款總做過關類的遊戲,先不說跟卡普空的遊戲撞車的題目,就算是不撞車,錯開辟售日期,傑斯特也冇有信心能夠在這類遊戲上麵玩出甚麼花來,能夠超出卡普空的《洛克人》,世嘉已經開端開辟的《怒之鐵拳》這些同範例的遊戲。

這些將來的事情,現在看能夠為時過早,起碼目前來看,在貧乏像是將來那麼多文娛平台,那麼多精美製作的高文的環境下,這類行動遊戲隻要一週目標弊端還是引而不見的。

這類遊戲的代表就是黑魂係列,再加上同一個開辟組開辟的《血源》也是這個範例,完整不讓手殘儲存,固然在出售的時候吹的震天響,但是黑魂2全平台的銷量纔不過一百二十萬就足以申明,這類遊戲就是小眾到不能再小眾,一小撮人聚在一起自娛自樂的東西,不值一提。