第一百八十九章 沉重的壓力[第3頁/共4頁]
比如說原槍彈爆炸,中美建交,太祖去世,申奧勝利等等這些訊息。
這是《game》雜誌在增刊上的話,他們在玩過火紋的測試版以後,寫的文章。乃至於對這款遊戲停止評分的時候,《game》的編輯們乃至都冇法給出一個精確的數字,因為在他們看來,《火焰之紋章》在任何一個方麵都是完美無缺的,但是給他一個滿分,彷彿都是對他的一種輕瀆。
不過這一次《game》也接收了上一次《fami通》的經驗,他們並冇有真正的拿《塞爾達傳說》來停止來停止作對比,也冇有對《塞爾達傳說》做出甚麼過分貶低的評價,因為這一款遊戲是一款真正超卓的遊戲,並且他們還方纔給出了三十九分的高分,如果在把他說的過分不堪,這不就是本身打本身的臉嗎?
何況,傑斯特為了讓火紋儘能夠的大眾化一點,已經儘能夠的減弱了這款遊戲的slg要素,更加的凸顯出rpg的特性來。
固然如許還是會有一些動靜透暴露來,但是在傑斯特看來,現在恰好需求的就是各種小道動靜的流出。
就算是克勞迪婭牢固的每月起碼來一次他都能收縮時候就收縮,對這一點,克勞迪婭也是很有微詞的。
之前火星文娛在北美市場上的占有率高達百分之八十五,而任天國滿打滿算纔不過百分之十五,但就是在《塞爾達傳說》出售的這一個月裡,nes的銷量就像是做了火箭一樣節節降低,乃至速率都快到了一種不成思議的程度。
當時研發組的人玩過以後,固然遊戲確切不錯,但是因為nes的占有率是在太低,以是他們也冇以為這款遊戲能夠真正的大賣,在他們的猜測當中,他們大抵味以為這將是一款喝采不叫座的遊戲。
這款遊戲的銷量高氣勢他並不放在心上,對於他來講,遊戲賣得好隻能說贏利,而想要具有話語權,隻靠遊戲賣得好是冇用的,必須得是遊戲平台,也就是家用遊戲主機賣的好。
在傑斯特跟開辟組顛末端一次關於火紋的完整的會商以後,開辟組決定為了加快遊戲完成的速率,將一些籌辦在前期插手的體係砍掉,用以晉升速率,砍掉的體係都是不如何影響遊戲體驗的,以是獲得了大部分人的承認。
現在,麵對著最新出爐的調查數據,包含傑斯特在內,統統人都感遭到了這款遊戲帶給他們的沉重壓力,這類壓力對於他們一項輕鬆慣了的人來講,確切有一些不適。
這家傑斯特破鈔了高價禮聘的調查公司調查的數據,現在固然他們還在市場占有率上占有著絕對的上風,但是如果本身在不做一些挽救的話,能夠就會被對方快速的追上。