第一百八十九章 沉重的壓力[第2頁/共4頁]
因為之前他們對《曙光》方纔評價過滿分,但是《火焰之紋章》卻不管在任何一個方麵,比《曙光》都有過之而無不及,並且他對於rpg類遊戲的定義,對於深愛這類遊戲的西歐,這款遊戲對他們的吸引力,是無與倫比的。
這款遊戲的條條框框幾近就像是一本教科書一樣在歸納甚麼才叫真正的角色扮演,不是任天國那樣的誇姣而又純真的故事,也不是dnd那樣的龐大的數據鑒定,真正的rpg,就是《火焰之紋章》。
為了共同這一次《火紋》的推行,傑斯特第一次乾與《game》的外務,也不能說乾與,他隻是建議雜誌社能不能出一本增刊,以rpg遊戲為主題,因為現在《塞爾達傳說》的熾熱,在美國也引發了必然的消耗高潮,以是,雜誌社也很快的同意了這個建議。
當然了,一本文娛性雜誌就冇有這麼嚴厲了。
就算是克勞迪婭牢固的每月起碼來一次他都能收縮時候就收縮,對這一點,克勞迪婭也是很有微詞的。
在傑斯特跟開辟組顛末端一次關於火紋的完整的會商以後,開辟組決定為了加快遊戲完成的速率,將一些籌辦在前期插手的體係砍掉,用以晉升速率,砍掉的體係都是不如何影響遊戲體驗的,以是獲得了大部分人的承認。
當傑斯特將這個數據跟《火焰之紋章》開辟組裡的統統人說過以後,能夠用肉眼看到,幾近統統人臉上的神采都變得凝重起來。
因為遊戲都是卡帶,他是必必要在特定的家用遊戲主機上菜能夠利用的,而這家公司的卡帶隻能用在這家公司的遊戲主機上,不能夠用在其他公司的遊戲主機上,以是作為一個搭載遊戲的平台,家用遊戲主機的占有率是最應當被看重的。
傑斯特第一對已經臉孔全非的將來有了一種不熟諳的感受,他不曉得《塞爾達傳說》在現在已經被他竄改的早就跟他熟知的電子遊戲生長史冇有一絲一毫的類似之處的天下裡會有甚麼成績,但是看到了這一個月來的數據,他不免的有些擔憂。
而關於對《火焰之紋章》的最後評分,卻在《game》雜誌社內部,激發了一次很狠惡的爭辯。r1152
傑斯特現在手裡拿著《塞爾達傳說》出售以來快一個月的調查數據卻有些愁悶,他曉得這款遊戲的超卓,但是冇想到竟然會超卓到如此的境地。
並且最關頭的是,《塞爾達傳說》的卡帶並冇有裝備電池,也就是說,玩這款遊戲的時候是不能夠存檔的,以是要想玩通關,必須一次性完成,而他們這一次正在做的,確切能夠隨時儲存的遊戲。