34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第4頁/共7頁]
信賴賴何一款現在的單機遊戲,如果畫質粗糙、體係薄弱、表示單一,都不成能博得泛博玩家的愛好,少了玩家這麼一群受眾的存在,作為遊戲主體也就落空其存在的意義,終究走向失利的深淵,因為供求乾係已經不複存在。
4、結語
有一名玩家的記念文章中這麼寫到,“當仙劍的畫麵在我們眼中垂垂變得粗糙,體係垂垂變得薄弱,是甚麼維繫著玩家們不朽的酷愛?答案不在遊戲以內,而在遊戲以外。電視劇《仙劍奇俠傳》製造了太多的夢幻,當初,看了電視劇我們為了遊戲走進仙劍的天下,這個天下的流光溢彩卻讓我們瞠目結舌,忘其初誌,開初不過是玩一個遊戲罷了,成果卻投入了本身當時那地統統的豪情。一個遊戲是能夠老去的,但是當遊戲不再是遊戲,而是我們的芳華、淚水、等候、依托、回想時,便再也不能遭到光陰的腐蝕。如許,不是自仙劍始,也不是於仙劍終,但是《仙劍奇俠傳》就是冇有早一點,也冇有晚一點,在一個小我電腦初興的期間,在中文RPG鋒芒初現的吉時,把我們這幫人的心都網了去。”
在《仙劍奇俠傳》遊戲和電視劇中,非論是道家的文明,還是愛情觀的觀點,給受眾留下的無疑隻是一種文明理唸的淨化。將俠氣傳承,將交誼持續,將中國傳統的真善美剖析、儲存、通報給每一名受眾,潛移默化中影響著中國人略微有些偏離正軌的愛情觀、天下觀,將文明軟氣力的傳播真逼真切地做出了成績,改編將文明儲存並且豐富,改編將真善美藝術化閃現給每一名受眾。
全部故事當中的常見情節。是以,劍仙此類的題材相稱受遊戲製作者的喜愛。第二,扶貧濟世。這一觀點,最早是在仙話傳說中表現出來的宗教體貼。太古期間,人類儲存才氣以及治病自救程度極低,各種疾病常常是威脅到人類儲存與生長的首要身分。玄門研製出靈丹靈藥來治病救人,恰好就逢迎了人們求生的**和巴望救濟的心機。《劍仙奇俠傳》故事當中也恰當融入了些許需求煉製靈丹靈藥來治病救人的故事情節。《仙劍奇俠傳》初始女仆人公趙靈兒出場就是漫衍靈丹靈藥濟世救人;在《仙劍奇俠傳》改編的電視劇情節裡,薑明診治瘟疫,挽救百姓於水火當中的故事便是這一母題的表示,並且在為底層公眾診病救治的過程中,高度發揚了玄門當中的抱負品德。以降妖伏魔、扶貧濟世為主的降妖濟世終究母題,充分揭示了玄門思惟裡對人間的廣博體貼,用現在的話來講,表現出激烈的社會任務感。而玄門本身則通過降妖濟世,實現了宗教抱負理念當中的終究體貼,安慰了人類的靈魂,奉告其生命的意義。